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所谓的独立上市,指的是不在当康手游平台、鹅厂Megame上发布。
当然,也不在轻聊游戏中心发布。
手游行业的火爆几乎席卷了整个游戏圈,连一些资深的、‘死不悔改’的端游玩家都不再想往日那么抵触手游了。
有些游戏论坛专门开辟了手游版块。
不仅如此,甚至有人创立了专门针对手游的论坛。
各大游戏论坛里的讨论风向也有朝手游行业倾斜。
某些在游戏行业很有发言权的大佬也在不同的地方发表了相关的看法。
“按照目前的趋势,限制手游繁荣发展的最重大因素应该是大屏直板智能手机的普及速度了;
当康手游推出的那个‘跑酷达人’在推荐机型上的画面精细度和流畅度都具备了良好的可玩性;
反正现在的手游已经不再是砍砍西瓜、斗斗地主那么简单化了。”
“……”
“试玩了几款新出的手游,风向标已经基本变了,不过我个人觉得现在最大的限制是移动3G的高延迟、低速率;
倒是联通和电信的3G还行,不过最好还是WiFi。”
“……”
“我倒是觉得手游行业照现在这样发展下去,还真有可能创造出奇迹;
你们可能没发现,国内手游行业的原创度占比很高,不像端游,目前为止爆款端游基本都是国外制作的,国内只是代理;
没错,我就是在说LOL、刀塔重生、我的世界这些爆款游戏!”
“……”
当天下午,上网冲浪完毕的方年特地给沈尼尔拨了个电话:
建议沈尼尔关注国内各大网文站点旗下的网络小说游戏版权的开发。
从源头原创性上提高竞争力。
沈尼尔原则上是采纳了方年的建议。
虽然这方面是沈尼尔的盲区,但这不要紧,资本本就不必亲自下场。
方年这也算是侧面反哺了一下网文。
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