第223章 微光主机难题

包住玩家。”

“我们要做的是除了眼睛外,用画面遮盖住一切。”

“这个画面的显示体积肯定不小,但只要比一个人站立和坐下的面积大就可以,微光会自带适应,这单不难解决。”

这些话大都是随笔,是陈天材现在的感想,将来可能会给赞歌网络的员工看,用来启发他们开发‘微光’游戏。

所以,陈天材写这些话的时候,都是用的口语的语气,顺便还加上了更能让人理解的比喻。

初步解决掉画面的问题后,陈天材开始思索下一个大问题。

“互动的控制该怎么解决?”

“首先已经在玩家的周围搭建好了游戏场景,那毫无疑问,我们把手柄变成了玩家自己,所有他自己的行动都是真实存在的。”

“一套可以原地踏步的跑步机,再加上架子上的无数把武器?”

再次陷入思维僵局后,陈天材又想到了刚才的解决方式,那就是还用‘微光’本身的3D画面来解决,直接将几个微光原型机塞进控制器里,这样就可以变化出各种需要的形态。

“可是这还是手柄,而且微光原型机的数量越多,成本就越高,这样并不好。”陈天材敲打键盘的手指停了下来,继续思考起来。

家用游戏主机的价格都是相对便宜的,而根据关宇目前的预计,一个微光原型机等生产线成熟后的成本最少是八百到九百块。

这个成本很吓人,全是因为每一个‘微光’原型机都会是独立存在的显示设备,而‘微光’游戏主机为了达到最好的效果,这种分开式的分布是不前最好的选择。

而要想做到用‘微光’画面包裹住玩家,则最少需要四个,那光是在显示上的投入成本就要三千六百块左右。

这个价格已经是上一代主机的PRO版本价格了,而且还要再加上其它的成本,那到时候‘微光’主机的显示设备的成本就要在四千块左右。

可这个价格也不会是最终的零售价,除开成本和给渠道的钱,哪怕陈天材不打算用‘微光’主机赚钱,那也不能赔本。

因为等‘微光’主机能面世的时候,赞歌网络还承担不了像索大法和微软那样主机赔钱的小手策略。

而且现在陈天材还没有决定好‘微光’主机的‘手柄’该怎么做,这又会是一笔无法预算的成本,要是再用上一个‘微光’原型机。

那毫无疑问,这台‘微光’主机的成本就要突破五千块了。

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