是早就还给了老师,因此想要实际做出哪怕一台简单的机器给这个世界那些没见过世面的乡巴佬修炼者开开眼界,都不可能。
更不用说机甲,飞机,大炮之类的了。
更多的情况估计是,游澤画了一个机甲。
某位修炼者问:这玩意是啥?
游澤抬头一脸骄傲:机甲!是大杀器!很厉害的武器!可攻可守。
然后这个修炼者继续问:这么厉害吗?能挡得住我一刀吗?
游澤:……
有一说一,对修炼者来说,斩钢破铁不要太简单。
至于合金……
游澤他吗的要是能造出来合金,那干嘛不直接造一台真的出来?
所以,世界观的原因,游澤要做的RTS游戏,玩法虽然和星际差不多,但是背景必须要是这个世界的。
正好,这个世界虽说大小公国无数,但是帝国还是只有三个的。
于是,整个三国争霸,完美符合这个世界的背景。
毕竟,就算是超凡脱俗的修炼者,三大帝国的名头肯定也是听说过的。
……
框架的搭建蓝采儿已经完成了。
接下来她的任务是和外面的“普通弟子程序狗”一起,完成整个游戏的背景的搭建。
实话讲,任务并不算重。
毕竟这个游戏初期游澤决定开发的时候就定下了基调,只有一张地图。
一张地图,三个阵营,可以1v1,也可以1v1v1三人对战。
不过总得来说,地图其实只有一张。
就是那张三人混战的地图。
地图是圆形,三方一方占据三分之一的初始地盘。
然后各类游戏资源,背景贴图往上整就是了。
双人对战的地图,地图里需要的所有的资源贴图模型都和三人地图里的一样。
只是因为是一对一,所以地图改成了菱形。
蓝采儿的任务基本上剩下的都是一些重复的流水线化的任务。
她需要做出一套“标准模板”,即做出一套可以复制粘贴的游戏地图。
地图里的元素当然是已经完全完成了的那种。
一旦可以复制粘贴,那么后续将人物,角色投进去进行“排斥”测试——也就是寻找BUG——的时候就