正文 第二十八章:RTS(十八)

当一切步入正轨,游戏的进度开发进度自然而然的就如同上了轨道的列车一样。

游澤直属的那三十多名弟子的任务是最重的,不仅要完成三长老的硬件检测,开发任务,还要完成游澤的软件对接工作。

每一次三长老的硬件设计出来,都要进行游澤事先编写好的代码的输入,看看有没有排斥反应。

虽然基本上这种事不可能发生,不过游澤本着不怕一万就怕万一的心态,每一次都认真的输入了。

RTS,即时战略类游戏。

这种类型的游戏范围很广,游澤记忆中他上辈子玩过的最早的RTS是“星际争霸”。

当然了,RTS如果硬要追溯的话,甚至可以追溯到像素游戏时代,基本上现在想玩应该也没有资源可以找到了。

星际争霸的游戏模式,指挥官的战场统筹操作的对战模式,游戏的三方对战的内容,种族的各类专属兵种……

星际争霸上手门槛很高,虽然其游戏性严格来说并不复杂,毕竟深入进去整个游戏的资源其实都集中在一张地图上。

换句话说,星际争霸的游戏内容并不算多。

但是一个游戏,最重要的从来都不是内容的多与少。

而是玩法。

星际争霸的玩法先天性的就劝退了很多玩家。

手残的玩家基本上进入游戏,剧情关卡没过完就直接退了。

手速慢一点的呢,游戏体验也不会太好。

当然了,天才一点的,可以用战术来弥补手速的不足。

整个战场的每一个点,每一处地形,在一些战术高手手里都可以利用起来。

虽然……

基本上战术这种东西,基本上对高手而言,用一次就没用了。

总之,游澤这次做的RTS,当然不可能全盘照抄星际争霸。

这个世界的人们估计对那些飞机大炮也根本没那个兴趣。

虽然因为没见过肯定会觉得新奇,但是毕竟心里对这个东西没那个认识。

十九世纪的时候,大多数的人对火车的别称“铁皮罐头”就说明了一件事。

如果有一种超出你认知的东西存在,而它又没有表现出对你足够的威胁性。

大多数人类都不会对其太过关注。

只有对人产生“威胁”,带给人们恐惧,或是兴奋,或是其他剧烈的情绪时,人们才会想要有了解的欲望。

可惜的是,游澤工科稀烂,物理更

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