第三百六十二章 矛盾,争议,忧虑

而且不管是强光还是黑暗环境下,都不能影响屏幕的透明性,从而影响佩戴者的视野。这要求透明屏幕必须根据环境,来调节其画面的显示强度。

增强显示画面,势必会影响屏幕的透明度,从而影响佩戴者的视野。而降低显示画面强度,又会影响画面的质量,从而影响观看体验。

这是一个对立的矛盾问题,想要解决就必须因地制宜。什么时间,那种使用场景下要增强显示画面,什么时候则需要降低显示画面强度。这不仅需要人为进行控制,也需要系统根据相关的使用佩戴环境进行智能自动调节。

除了显示技术难题以外,再有就是信息数据处理能力了,这个同样分为硬件和软件部分。

首先硬件部分,AR眼镜可不同于VR眼镜。因为使用的环境和场景不同,AR眼镜需要长期佩戴,并且适应多种环境,所以要求AR眼镜的体积和重量必须尽可能的轻便。

最理想的状态,那就是一副眼镜,或者说比眼镜大不了多少,也重不了多少,太大太重都会影响佩戴使用体验。

同样矛盾的是,如何在尽可能轻和小的情况下,放置大量的硬件设备,这对于整个硬件的集成化和整合能力都有着超高的要求。

目前普遍做的是将这些硬件设备集成安装在眼镜两端的镜架镜腿上,可即便是如此,还是非常笨重,佩戴起来很不方便。

因为体积和重量的限制,所以注定硬件设备的功率不可能太强,这也极大的限制了系统的运算处理能力。如何提高系统的信息数据处理能力,这也是研发团队必须要解决的难题。

虽然随着5G技术的推广普及,信息数据的高速传播已经不是什么问题。但是如何接收及时的处理这些海量的信息,也是一个非常棘手的问题。

单一环境下还可以,如果是在复杂环境下呢。

假设一个场景,当你走在一个繁华的十字街头,周边所有的建筑,广告牌,乃至一些设施都设置了AR演绎功能。这也就意味着你的AR眼镜要一下子接受大量的AR数据信息,并同时显示在你的屏幕画面中,这对于处理器和系统可有着极大的要求。

最后一个难题,那就是在交互系统方面。VR可以采用穿戴式手套传感器或者是手持操作柄进行控制。

AR就不行了,因为AR要适应于多种环境和场景,所以必须要有一套更加简单直接的方式才行。

目前为此想到的总共有三种方式,首先第一种眼球跟踪控制技术。

通过眼球捕捉传感器来实时的捕捉眼球的转动,眨眼,以及眼球聚焦中心来进行交互控制。这项技术目前已经实现,并在很多设备上面都有很好的应用表现。

一般情况下,这项技术也会配合头部运动传感器来进行使用。比如你抬头向上看的时候,屏幕显示内容向上滑动;低头向下看的时候,屏幕显示内容向下滑动。向左向右看的时候,屏幕显示内容也会相应的向左向右进行滑动。

&ems

为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共2页

相关阅读: 重生女学霸超凶哒八零团宠五岁半绝世武魂洛城东强势宣布:这个影后,我的!无尽流域惹不起的祁三爷龙飞凤仵今天先败一个亿穿书后我成了反派的心头宝洪荒妖行纪战龙逆天重生记奥特曼之我真没想统治世界天下无敌重生之超级校草拿把激光枪穿越到古代医神的绝美未婚妻狩魔猎人的炼金工房武神轩辕记替身强欢:霸道总裁宠上瘾爹你今天读书了吗