1076双攻4属

眸中华芒夺过,本就是旧流年所铸,对于其构建,成品效果自然是有绝对的判断,大师级鉴定术高成功率,针对六阶,哪怕品阶颇高,一次成功并无意外,流光在弩身绽放,好似镀上一层光晕,掩了特效,旧流年直接是共享了其属性。

未命名状态替代了原有怯剿归属,仙器品阶直接呈现,未见任何反噬,材料本身虽然选择惊人,认可了旧流年的铸造品级,并未触发材料反噬实际攻击,六阶已经不是能让旧流年耗费心神的所在。

仙器基础是六阶兵刃五成增幅,上限未知,足足超出六阶基伤大半的数额,勾勒绘制到位,打磨过原有发矢端口,直接衍生出高额命中相符,增加克制躲闪属性,三命中可对等一伤,单以输出来看,旧流年所铸此物足足达到了基伤的两倍,接近七绝满属程度。

双属突破六绝等级限制,高达八十点的双加,敏力输出最优选择,翻手弩本是突袭物件,伤害远不如惯以兵刃,却被旧流年强势铸成可长时替换装备,若非需要更替弩矢,没有自行填充功效,这短弩的价值要高于短刃刀剑,毕竟其本身就有机关攻速,在配合属性加成,出手速率惊人,三方向同攻,一矢命中足以带走高防辅助巨额血线,哪怕用在群战而非突袭中,也能充当一个群伤攻击兵刃。

保持六绝的是四属性增幅效果,基伤若是带有稳定的命中,等同双攻,双属双技能是最为均衡所在,仙器很特殊,并非铸术必成随机之一,眼下只有材料超出,可以硬生生踏出仙器品阶,就沈小七的理解,本质上只是突破绝品的固额属性,进一步打破装备等级差,一旦形成技能,六绝是对应六十级惯以技能等级,非特殊一般是中级效果,而仙品却是有所加成,旧流年所铸这双技能,就隐隐有对应高阶程度。

急攻,被动加成,三矢连发额外伤害增幅百分比,概率出现洞穿、破甲降防延续伤害,以加成数额来看,已经很接近高阶技能的效果。

印伤,短弩本身勾勒细致,短矢存放暗槽打磨平整,无损弩矢全效,任一填充弩矢可增幅自带五行效果,附毒加伤强化高达百分之五十。

双技能同样是偏向于攻击,甚至还有加持更正,弩矢箭矢本就多样化,一般会受弓弩限制,能全额发挥效果已然不错,毕竟还有玩家属性值匹对,旧流年考虑到了这一点,加伤全在弩矢填充上,不但解除了弩矢不匹兵刃,受制改变五行,无属性发矢,更具针对性,附毒加持

提升,双技能虽然没有直接带来可观属性变化,但伤害比明显更甚。

择选高品弩矢,这一矢命中玩家非道具防护、有效格挡处,一旦触发急攻特效,哪怕重甲战士也得重创,加之还有延续伤害效果,印伤负面加持,短时间内就算存活,战斗力也得锐减,而用于攻略怪物,组队搭配战斗,足够的填充时间,这短弩相当于一个极具稳定的物远输出。

高属性对于使用条件有些苛刻,材料压制过甚,虽然旧流年依仗技艺调整,最终还是将装备条件遏制在了敏力需求上,倒也符合物攻的偏向加点,一般正常加点或以装备更正还是可以装备的。

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