第六章 开局奖励

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短暂的行走后,我就回到了牧场的外围,远远的看到了那个明显生锈褪色的牧场招牌。

再靠近两步,矿石镇牧场门口原本应该是有一条小路的,只是年久失修路基崩塌了,展现出了地上的泥质地基。

只剩下路边孤零零的几处排水沟渠能看得出,这里曾经有人精心布置过。

我越发的感到这里的任务十分艰苦,只能期待着系统给我一些特殊的办法,帮助我渡过这一阵子的难关。

我来到了被整理的干净整洁的那片土地面前,对着那块地面开始试图触发工作任务,但是不管我怎么看,都没有反应。

“不对啊,在酒馆的时候明明靠近厨房就有了任务列表。难度这里的土地不对?”

我在工作界面上慢慢地翻看着,上面除了实时人物状态,人物属性列表,好像没什么其他的功能了呀。

当我尝试着将注意力,集中在刚才烹饪列表出现的地方时,肉眼可以一个半透明的波动从我头顶扩散开来,快速笼罩到了整个牧场的范围,在天顶形成了一个半透明的天幕,牢牢地罩在这片土地上。

视野里,一个新的功能慢慢浮现出来,耳边是一阵欢快的汽笛声。

“恭喜殖民者拥有了第一块土地!”

“建筑规划功能正式开放!”

“开局奖励生产工作台一项(以当前殖民地科技水平为上限)”

“请选择其中之一:雕塑台/屠宰台/裁缝台/炉灶/切石桌。”

出现了!

我见到原本空旷的视野里,一个半透明的功能模块恒定地出现在了那里。

点开一看,里面有许多个不同的模块分类,但是大部分都是灰色,完全处于不可用状态,只有前面四个模块属于色彩鲜明的形态。

第一个是“命令”,里面包含着一系列的动作指令,比如搬运、收获果实、拆除建筑、开采矿物、割除植物、伐木、卸载家具等,应该是属于人物的工作命令。

第二个是“区域”,里面包含一些工作、生活区域的设置和划分命令。比如添加/移除种植区、添加/移除果园区、添加/移除可活动区域等。

第三个是“结构”,里面是一些建筑的基本结构的蓝图。比如门、墙壁、基础桥梁、深水桥梁、桥栏等建筑设置,应该是用来布置房屋的基础选项。

最后一个是“生产”,里面展示着一些殖民地生产生活常用的设备、工作台,都和

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