118 **苦短,迭代3-2

狂欢在事件与事件之间存在,也在事件内存在,好比星球的公转与自传。

狂欢日便是事件内的一个决定该事件的狂欢运动开始与结束的子事件,可以看作是一个开关。虽然事件内并没有空间,也不存在时间,但发生在事件内的每个子事件,都有一定的先后顺序与间隔。就像故事的进行需要连续性,不然便会错乱一样,一个事件里发生的子事件也具有类似的性质。

占据面具勉强可以观测到自身所处事件的连续性,再过两个子事件就是狂欢日,它有信心能在下一个子事件到来前破解封装。

然而事与愿违。

一个粉嘟嘟的海星...突然从远处的街角拐出。

望着它,走了过来。

“有其他事件和这个事件碰撞了?”占据面具不想多事,改走其他路。

但没走多远,又一个海星举着一个兜网从便利店内走出。

占据面具敏锐地意识到有麻烦找上了自己,换作是平时它会直接一脚给这海星踹去其他子事件,但现在它不敢也没空这么做。

它果断跳跃,在海星眼前消失不见,去往下一个子事件。

子事件间的跳跃是单向的,再过一个子事件就是狂欢日。

不过,反正一定来得及。

然后它就在这个子事件里又看到了一个海星。

那海星一脸憨样,瞧见它便挥舞着短小的胳膊向它走了过来。

占据面具:“草。”

边躲,占据面具边在这个子事件的子事件里,填上自己编篡的内容,即“破解”。

等内容充实,将正在破解封装的这个“子事件”,化作确定的已经破解成功的“子事实”,就可以拿来用了。

但,坏事不知为何,一茬接一茬的来。

跑了一会,占据面具惊恐地发现,子事件与子事件的连续性,消失了。

“消失了?!”占据面具瞪大了眼,“是...易升干的?”

“他妈的他到底在胡乱献祭什么啊!”

连续性消失意味着事件的狂欢日再也不会到来。

也意味着...子事件内将会重新出现一个可以触发狂欢的开关——

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