第二百零四章 世界格局变化

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因为游戏开服到了现在,最快的玩家貌似也就升级到了1级,就连2级都还遥遥无期,因为游戏里的升级似乎非常的复杂,也非常的硬核。

——或者应该说……真实?

譬如说施法者职业需要大量的阅读,掌握相关的知识,或者是通过做实验来掌握对应的知识,也需要锻炼施法专长,训练施法意识……

近战职业同样需要大量的练习,以形成肌肉记忆的基础标准来学习对应的技艺,包括重击、顺势劈什么的,还要与NPC对战训练,来更好的掌握实战技巧……

总之就是大概可以分为脑力锻炼与体力训练的区别,不过意识都是需要针对性训练的,反正都是相当硬核真实的设定。

哪怕是有玩家面板,可以量化看到自己的锻炼提升的进度条,也有了很多相对于NPC来说不可思议的优待,譬如说升级不会遭遇到什么瓶颈,能够直接升级加点之类。

理论上来说只要够肝,每个玩家都是未来的传奇种子。

然而玩家们还是对此极其不满意,疯狂批评这种不人性化的设定,抱怨游戏公司为了追求真实已经疯魔,完全就是为了恶心玩家来的。

不能够一天一级,一个月保底到传奇领域,半年后最低标准人人封神,实在是太不爽了!

有人愤怒发表意见,呼吁大家一起弃游退坑,试图逼迫官方调整修改这种恶心设定,然而官方对此毫无回应,最终这些人不还是得灰溜溜的继续回来玩?

甚至一天都没有断过登录……

不得不说,人的适应能力还是挺强的,慢慢的玩家们也就都接受了这种硬核真实的设定,甚至是开始觉得这种情况也很有意思,因为等于是真的自己掌握了种种技艺和专长能力。

有人在现实之中也能够用出很多徒手搏击、武器运用以及快速射击之类的技巧,有或者是掌握了一堆急救、开锁之类的技能,多多少少都是能够有用的。

——似乎这么下去,玩游戏都能够成为现实之中的某方面领域的专家达人?

这自然更是引发了一波热度,让无数人疯狂追捧,大概也就只有施法者职业颇有微词了,因为他们学习的知识能力怎么看都不是能够带回现实的那种。

冥想?法术?呵呵……

而且约莫是各国官方终于撑不住压力了,再加上本身也有各种需求名额,所以还是希望箱庭游戏这个划时代的产物,能够尽量普及开来,免得真的要因为极端的两极分化闹革命了。

至于设备成本、运营成本什么的,倒是可以从其他方面给予补偿,将售价什么的尽量压下来,不过可以预见这是一个长期的扶贫工程,更多的还是画饼给人希望,以稳定民心的那种。

所以在经过一番协商之后,一直毫无动静的游戏官方总算是发布了一则公告,表示之后还会有更多的名额陆续开放,不过可能是另外版本的游戏

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