第一千一百四十六章 联盟 下

y?_3?es之间的竞争很激烈,一些老牌游戏公司、包括es和azubugas平台的成功,为两家奠定了成功的根基,这也导致两家的竞争比以前更加激烈。\r

不过,对什么样的对手,他便采用什么样的手段。和kakaogas之间属于堂堂正正的竞争,他反倒真心希望kakaogas能发展更好一些,因为激烈的对外竞争更有利于自身实力的提高。\r

并不是故作高傲,虽说现在的韩国手游市场依旧是kakaogas占据大半份额,但azubugas的增长趋势却在今年逐步加快,相反,kakaogas渐渐呈现出尾大难掉的趋势。\r

只要有游戏通过自己的平台发布,再经过kakaotalk的宣传,往往成绩都会不错,kakao方面就可以拿到大笔收入。所以,一开始kakaogas是奉行广纳百川的策略,几乎来者不拒,当初短短一个月便从只有十几款手游跳到一百多款。后来虽然增加了审核限制,但依然有种种猫腻存在,如今平台充斥着大量同质化、滥竽充数的游戏,用户也渐渐对平台的推广厌烦。\r

而且,kakao的抽成太高!\r

游戏开发公司和kakaogas合作,产品销售收入的30%被apple、google抽走,然后kakao再抽走总额21%的“摊位费”,剩余的49%才是游戏开发公司的收入。去年,kakaogas的发展太过迅猛,甚至流传着“只要上kakao就能成功”的说法。之所以朴志勋在去年不花费大力气与kakaogas争夺,就是因为当时kakaogas占据“大势”。\r

kakaotalk的推广效果渐渐失去光环,中小手游开发商也恢复冷静,不肯再辛辛苦苦“为kakao打工”,于是渐渐转向azubugas平台转移。\r

可是,azubugas并没有因此放款审核制度,和azubutv的放开策略正好相反,所以才没有呈现出爆发式增长。但是,口碑却早已超越kakaogas,积累了大批忠实游戏爱好者粉丝,包括很多游戏开发者。\r

kakao和dau作,未尝没有这方面的因素,想要寻求突破点。\r

“不会让志勋失望!”金凡秀听出了他话语中的真诚,但也正因此更受到刺激。虽然性格恬静,但胜负心可不弱。况且,哪个成功者没有自负的一面?在场三人,无一例外!\r

“恭喜!”稍微想的多了些,李海珍的恭贺晚了一步。\r

就好像刚刚金凡秀的犹豫一样,很正常。\r

三人再次回到之前的话题。\r

之所以朴志勋提到具体名字,也是在挑选“联盟”成员。虽说这个联盟成立的初衷是为了打击虚假新闻,但谁知道以后会发展成什么规模?未雨绸缪,先要为自己占据有利位置,然后再挑选合适的盟

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