第四百二十八章 团战的艺术

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“这要问欢欢,我说了不算。”“她听你的啊。”“呃,我的意思是等到冬天,这里游戏多了,再办这个比赛,我们这里比起夏天,冬天因为春节更热闹,人也更多。”

游戏项目要慢慢做的,不是所有游戏都适合刀塔世界的,大部分游戏为了赚钱都没有了平衡,而赚钱了也不可能被收购,那就有版权,欢欢公司要从头做。

“那要好久,能不能先办几个小比赛,单个项目,像这格斗,现在办我肯定能拿冠军,晚点估计没我份了。”豆豆有自知之明,自己毕竟年纪大了,格斗操作太要apm,她肯定不是年轻人的对手。

“这格斗那有几人玩,顶多再办几次刀塔比赛,后面纯粹的团战游戏做出来,到是能办个比赛。”实况刀塔为江秀最开始说的团战竞技开了个思路,也许不该是一人控五人,而是六人,指挥和五个操作选手,打只有团战的刀塔。

指挥负责前面的拌选布局,经济装备分配,然后选手用两边阵容分别交战一次,指挥互换阵营再打一次,三次同样阵容团战定一局的胜负。刀塔比赛中阵容选出就不能换,往往也不止打一次,这才是合理的团战竞技。

“不能一直打没经济差的团战吧?”“当然,还有劣势守高战,优势上高战,以及各种形式的肉山战,野区遭遇战等。”“听起来不错,什么时候能玩?”“咳咳,这比刀塔还难,要收集数据才行,估计要一个月吧。”

“信你个鬼,应该是你说的年底吧,刀塔可在不停的更新,合理公平的团战不好设计。”豆豆听了觉得这肯定很好玩,可惜要做出来太难了,从刀塔打到现在很难找到两个完全一样的团战就可以看出有多难了。

毕竟你不可能设计出五个后期无敌的阵容,来一个优势上高战,同样也不能设计出一个打不动肉山的阵容在肉山里面的肉山战,等等。除了这还有很多因素,例如设计的团战情形要根据选的人改变,优势情况,战斗位置都有讲究。

再加上还有阵容,换边的第二场和第三场,所以不可能选胜率大的优势团战,同样不能仗着实力强选经济均势的团战,这团战竞技要真出来,江秀敢肯定他永远也不会玩腻。

这算是刀塔游戏里最精华的部分了,也是最迷人的地方,这种公平的团队竞技没人会腻的,因为人不是机器,不是ai,完全相同的团战再打一次也不可能完全一样。

“其实有个取巧的办法,我不知道到底能不能行?”等明白了江秀的思路后,豆豆竟然马上有办法了。

“什么办法?”“刀塔一局比赛打完都有录像的,可以把每次团战时的录像摘出来,然后让玩家操作团战时的英雄,这只是不能做到你说的指挥,可以让我们这样的玩家要玩团战竞技,这样就够了。”

江秀听了发觉好像是这样啊,就是不能做成平衡的团战,也可以针对单个玩家的录像开发

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