■【巴司塔】
『——接近的飞翔体,共有一五八具。』
见长于搜敌能力的【巴司塔】,连逼近自己的敌手数量也能够正确地掌握。
它面对所有敌人,从最靠近自己的开始迎击,依序以雷射击破。
在这过程中,它也理解到敌手分为两种。
敌方中占了大多数的木制敌手,以一发雷射便可击破。
而释放出微弱「化身」反应的敌手,则吸收着雷射并持续往下落。
【巴司塔】朝着往自身急速下降的敌手持续发射雷射,同时其人工智慧也思考着:
『——移动船体,回避敌手。』
『——否决。若再进行移动,与【阿克拉】之间的《相互补完修复功能》将会产生障碍。』
【巴司塔】随时位于【阿克拉】的正上方,其理由便在此。
也就是【阿克拉】与【巴司塔】所搭载的《相互补完修复功能》系统。
「无论在哪都能持续互相修复」……这个系统并没有方便到这种程度,而是设定着三○万共尺余的有效距离。
是的,在使用《空间稀释》的状态下勉强及于结界范围之外,便是有效距离的极限。
若离得再远,便无法实行修复。
更何况现在的【阿克拉】已经失去大半脚部,等同没有移动能力。以结果而言,【巴司塔】也变得无法动弹。
不过受到【阿尔塔】攻击的【阿克拉】,目前也丧失修复的意义就是了。
现在的问题在于【巴司塔】身上。
【巴司塔】如今被迫作出选择。
是要舍弃修复功能来回避落下的敌手,还是……
『——测定敌手。』
『——计测质量。』
【巴司塔】的感应器开始计测至今为止从未测定过的资料。
于是得出了结论。
无论是「化身」还是人偶,都远远比自身丢下的鱼鳍来得轻。
若是如此,即使被对方撞上,【
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共4页