第二卷 学生会骚动篇 下 后记

大家好,我是负责『合奏女孩!』脚本的日日日。

上集由于页数的关系,后记写得很简短;但这本下集反而是页数不够,后记必需要写很长才行。话虽如此,后记一直拖个没完没了也会让人觉得很烦,因此我请人加入了『登场同学相关图』(看了这张关系图之后,才发现有很多角色在轻小说当中是很特殊的,不过图中并没有放进所有角色),同时增加了相当多的插图。

尽管如此,基本上只存在于数位档案之中的『合奏女孩!』的世界,竟然能够像这样以口袋书的形式保留下来,让我觉得非常开心。游戏的部分图然也要接连不断地推出新的活动,不过这个小说版的工作也必需同时进行,因此我和公司的同仁们个个都到地狱走了一回。不过,这也是青春的证明。

就像遍体鳞伤地面对自己的命运,即便是快要扑倒在地,脸上还是能够带着笑容的鹤海妃麻里,或是对这样的她给予拥抱的圆城寺丽香,都让我感受到无比满足。我真是太幸福了啊。

说到我和『合奏女孩!』相恋(?)的契机,我其实算是轻小说作家当中,很早期就跨足到手机游戏(可能用「社群游戏」这个名称,会比较容易理解。不过,就像「轻小说」这个名称给人一种没干劲的印象一样,可能也有人如此看待这个名称)的族群。

我和其他作家同业一起出国旅游的时候,稍微提了一下这个话题,结果得到的回应是「那到底有什么好玩?在由资讯汇集而成的世界里,收集那些卡片要做什么?」。的确是这样没错,不过一般作家对纸本之外媒体的厌恶之情,在我身上倒是并不存在。话说回来,我其实没料到有一天,它居然变成份量这么庞大的工作。

就这样,一直到有一次又将出国旅游(这是我的兴趣)之前,『合奏女孩!』的委托案上门了,而我先前就知道其他作家都拒绝承接这方面的案子,正因为大家都拒绝,我反而嗅到了赚钱的机会(因为同行竞争比较少),所以我就接了下来。

我本来的心态,是想赚点零用钱就好(也想说可以接触、体验到自己所不知道的业界,是件好事)。但开始做起这项工作之后,才发现它出乎意料地很适合我,甚至我写轻小说的意愿也因此而逐渐降低。

非纸本媒体对我而言反倒是利多于弊,没有字数等限制,「想写多少就写多少」的环境,让我简直高兴到不行。插图更可以用全彩来呈现。这真是解除了我创作上的枷锁,或者该说我觉得,自己终于找到了珂以更加悠游自在地倾注所有心力的东西。尽管长年来的作家生活,在当时已经让我感到倦怠,但我的心灵和创作意愿却因此而得到解放,变得更加自由、更为活跃了。

然而以故事为主的手机游戏,在当时还相当罕见,因此我和公司都是一边摸索一边挣扎地走了过来。我刚好是个还算多产的作家,所以倒是无所谓,一般如果突然被要求『希望一个月内可以写出相当于两本长篇的份量,同时要有六十位女孩的个别背景故事』,恐怕没什么人敢说『啊,我写得出来』吧。实际上我真的办到了,过程还满愉快的。但这种邀稿,大家当然都会婉拒。正因为如此,我才有机会做到这份工作;因为是我,才能够做得了这样的工作

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