1.
“梢惠!!”
呼唤着那个名字,从房间外面冲进来的应该是玩家2的其他成员吧,一共有三个年龄大概在大学生前后的男女。他们将倒在地上的梢惠围了起来,向东川他们投以混合了强烈敌意的视线。
不过,玩家2的那个女人也将这边的冰山打伤了。
靠在蕾切尔肩膀上的冰山,从地狱医院走到了东川他们所在的酒吧里。当玩家2看到冰山的鬓角处还流着血时,他们把马上要骂出来的话咽回去了。
“……”
“……”
双方都怒视着对方。
从被害的角度来看,玩家1和玩家2都有一个女人受伤了。被害的程度是一样的,看来无论是哪一边都不能责怪另一方了。
不过。
(……不对,不止如此。)
东川能够感觉到,酒吧里的气氛十分僵硬。
愤怒、憎恨以及怨气都不是那么简单就能够一笔勾销的东西。那和实际受害程度无关,直到当事人消气之前它们都会继续溢出。即使是扫荡了无数游击队和恐怖分子的士兵,只要看到有一个战友被杀都会立刻被憎恶占据身心。
想要用理性压制这份感情的话,就只有处于一个要是凭感性冲动行事就绝对会引发更大的悲剧的环境下才能办到。
大部分情况下,警察、军队或是监狱之类的将会充当让头脑保持清醒的角色。但是在几乎没有那种东西的现状下,想要抑制住喷涌而出的情感的拘束器已经失灵了。
要是双方开始对骂并拿起武器,在这里的全员都会被卷入流血暴力之中。
(……想要避免流血事件的话,唯一的关键就在……)
东川瞄了一眼冰山。
以及呼吸十分微弱的梢惠。
玩家1和玩家2会各自心怀怨恨,说到底就是因为她们俩负伤了。
如果两位直接受害人表达出“不想报复”的意愿,其他队友就会失去引爆自己的情感的正当理由了。
……当然,就好像刚才说的那样,人的感情是无法用理性去衡量的。
不过,要是某人已经失去了正当理由却仍然发动了攻击,整个情况就会改变。到时候就不是玩家1和玩家2
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