接下来,我将完成的液体混入惜忧果肉去子后所榨的汁,然而到目前为止混合液的名称还是被标记为解毒药水。
「不知为何,总觉得有点怪怪的。喝一点看看好了。」
我将小指浸入混合液中,稍微沾了一点,舔舔看味道。
「唔——感觉像很淡的梅子汁?还有点甜?」
不把它当药水看待其实还不错喝?我一边微微偏著头,一边将完成的液体装入药水瓶中,进行最后一项步骤。
「呼——【魔力赋予】!」
苍白的光芒自我掌底进入药水瓶,逐渐被药水所吸收。
药水变色了,我原本以为绿色的解毒药水和淡桃色的解魅药水会明显分离,但两者却逐渐混合在一块,最后变成接近惜忧果颜色的淡黄绿色药水。
蛊惑的抗毒药【消耗品】
耐性【毒1、魅惑1(25分钟)】
尽管我的第一瓶耐性附加药水完成了,但总觉得还有改良空间。
「如果拿已经完成的药水加在一起会怎么样?」
我以一比一的比例混合已完成的解毒药水与解魅药水,最后再加入惜忧果汁液,实施【魔力赋予】,最后完成的是一瓶品质很差的耐性附加药水。
「如果直接拿完成品混合就会变劣质药水吗……仔细想想,这是因为药草的比例过多之故吧。换个方法试试。」
随后,我再将调药使用的恢复类药草道具改为药灵草,蒸馏水也换成生命之水试验看看。
再加上我又修改温度管控与加入素材的时机等变数,结果证明,使用上位素材能让成品的效果变好,而素材搭配的平衡性也会多少对效果产生影响。
举例来说,加入一个解毒草跟两个解魅草的场合——
蛊惑的抗毒药【消耗品】
耐性【毒1、魅惑2(25分钟)】
——结果就会变这样。
此外,加热混合液的温度与时间会增减效果持续的长短,而与此成反比,中毒耐性也会在某个阶段出现效果的变化。
「唔——如果随便乱调整反而会更难制作的样子。基本上我还是先按照标准步骤,并使用更上位的素材好了。」
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