第五卷 悲业传 第10话「『炎』vs.『风』、『土』、『火』!直达天际的战斗。」

』、『土』、『木』、『火』。

操纵五种自然元素的她们。

黑衣魔法少女们。

找机会躲过能说是在现状绝对和平联盟的最高杰作,对付地球究极王牌『白夜』队的集结,是冰上并生、左右左危、手袋鹏喜这三人组移往下个阶段所需的绝对条件――客气来说都近乎不可能的条件。

交涉问题。

也就是赛局理论的变化型――假设这里有一百枚硬币,为人物A与人物B共同所有,人物A能自由决定分配比例――自己配额几枚,对方配额几枚,随意决定就行。但分配比例要经人物B的认可――如果人物B陈述对配额不满之类的抱怨,这一百枚硬币会被第三者人物C给没收,人物A与人物B一枚硬币都得不到。

那种规则的。

协商。

这场合下,人物A要提出什么样的硬币比例份额才好――提议怎样的比例分配,人物B认可的期待值会最高呢?

嘛,和囚徒困境(Prisoner''sDilemma)相比,是在实际生活较有可能类似情况发生的思考实验――普遍会认为五十五十枚平分是最好的,或反其道而行,提出给对手较多配额的安全策,再者是贪心点自己多拿,提议60:40或70:30的比例,人物B或许会接受――之类的,也会变得想去探讨『交涉』的余地。

不过宛如心理测验般,可能会看出解答者人格的这道问题,理论上的解答,也就是正解,或许会更令人意想不到。那便是以99:1来分配的提案。

人物A是99枚,人物B是1枚。

这么极端、不公平的答案才行――因为即便是这种提案,对人物B来说也无疑是个有利的提案。放弃这提案,人物B一枚硬币也拿不到。要追求最大利益、追求最高成果,以人物B的角度来看,除非人物A提议100:0,不然全都得接受。

若是人物A也跟人物B一样追求最大利益与最高成果,应该毫不客气提出99:1这方案。

因此『交涉问题』的正解,就是『人物A对人物B提案99:1的份额』――但和『囚徒困境』不同的是,这正解一点也不实际。

赛局理论的理想论模式。

与其说令人意想不到,不如说在讨论范围外――有类似的状况,试著站在人物B的立场,如果被提出那种提案,会知道自己吃亏而拒绝的才是人之常情吧?

因此被忽视的事是,即便短期之内有利可图,长期下来

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