第一夜 还魂之岛 后记

——“来做最棒的游戏吧”,我这样说道。

——“来写最棒的故事吧”,我这样说道。

起因就是如此。

仅凭这样一句话,就聚集到了奈须蘑菇、虚渊玄、红玉伊月、岛户莉瑠和成田良悟。

我所信任的最棒的玩家们,创造出了只属于他们自己的角色。在这个只为五人而创造出的世界中,只为这六夜而创作出的无拘无束的故事中畅游。

奈须蘑菇(与其角色)笑了,虚渊玄愉悦了,红玉伊月烦恼了,岛户莉瑠痛苦了,成田良悟大肆搅和了一场,就是这样的故事,就是这样的游戏。

如果被人问起《红龙》是什么的话,只能答道算是棋盘上的游戏本身吧。在星海社的官网“最前线”上的进行连载,每月追加数幕冒险,书籍版则会收录一夜分量的内容,以这样的形式来刊登。

我再说一次。

这是只为五人的游戏。

这是只为六夜的物语。

从基础的游戏系统开始,到各种武器的参数,未被玩家选择的废弃路线的剧本等超过千张原稿用纸的文本,一切都只是为了这五人和六夜所调整。即使是这五人,也同样为了这六夜的故事而倾注全力,绞尽脑汁。

虽然如此,如果可能,请试着问一下”倘若是自己的话呢?”。若是诸位也参加了这个游戏的话,会创造出拥有怎样力量和设定的角色,以何种方式书编织出故事呢?

还请诸位共享这仅有五人,为期六夜的游戏。

与此同时,这也是战斗记录。

作为游戏基础的是被称为TRPG(tabletalkroleplayinggame)这种颇有历史的游戏类型,在这类TRPG中玩家角色同盟或敌对都是很普通的事情。

不过,对于《红龙》而言,应该说是各位玩家所拥有的故事的相互碰撞。

从角色创造开始便是如此。

奈须蘑菇把包含侵蚀萨罗的诅咒、女仆梅丽尔在内的大量资料给了我,虚渊玄淡定的创作出了妖剑·七杀天凌,狙杀同伴的性命。红玉伊月本着“恶心恐怖即为可爱!”的原则刻画出了魔物巴尔,岛户莉瑠则如诸位所见,用唯美的插图描绘出了包含忌吹在内的世界。最后成田良悟写出何等宏大的故事(角色)与其对抗,也正如本篇中所展示的一样。

而我所做的事情,可以说只是提供世界的背景,和将故事与<红龙>扯上关系而已。

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