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不过……也差不离了。

随着丧尸进入厨房的速度减缓,彦兮攻击起来也是有一下没一下的,权当休息了。

不过很快,最低下的一层丧尸,忽然消失了。

堆叠起来的层层尸体,很快下去了一层。

丧尸没有脑子,不会在意脚下的尸体,也不知道厨房里危险,源源不断地进入。彦兮使用技能除了需要冷却时间,还要消耗“内力”,如果用平砍,则需要消耗“体力”。

目前她的游戏等级是64级,比之前又升了一些,体力槽和内力槽一直都很富裕,几乎没有掉下过80%。

然而今天,内力槽却已经空了好几回了,光是用来补充内力的药剂都花了上万铜币。

游戏的体力、内力也会和她真正的疲惫程度挂钩,游戏内服用了药剂固然会增加一些精力,但是时间久了,精神上遭不住。

丧尸的数量实在是太多了,这个样子下去,时间花的实在是有点多。

要是能提升下效率就行了,她倒是有一些含各种加成的食物,是之前完成游戏的系统任务获得的,可那些都是生命加成、减伤加成什么的,这会儿也用不上啊。

咦……等等。

彦兮后知后觉地想起,她好像还有几个锦囊没有开。

就是完成系统任务之后会赠送的那种锦囊。锦囊能开出的物品不确定,只要是游戏里有的,皆有之。

这种锦囊可以一个个打开,也可以十个十个一开,彦兮自己感觉好像十连的时候运气会稍好一些,而她之前又暂时没有特别需要,所以上一次任务获得的四个锦囊,都被她串在一起,放在游戏背包中了。

试试吧,万一能开出攻击加成,或者增伤之类的道具呢?

这下彦兮也顾不得攒十个锦囊一起打开了,从背包中取出了那四个锦囊,先打开了一个。

看清奖励,彦兮哭笑不得,也不知道她运气是好还是不好。

一个最普通的锦囊,竟然开出了100玉佩,她记得这一项奖励的概率仅有0.03%吧。除此以外,还有一万铜币、一瓶绿色红药。

一个锦囊可以随机开出1-3件奖励。

元宝除了重置生活技能,还可以用来重置轮回秘境、购买武器和时装等等,独独不能购买各种含有战力加成的食品。

那种要用玉佩购买,而玉佩只有充值和一些特殊活动才能获得,充值渠道早在这个游戏系统化的时候就关闭了,至于特殊活动,它现在就是个单机活动,想想也知道出特殊活动的概率有多低。

彦兮是还有一些玉佩的,游戏系统化后,不管是什么钱,她都花得扣扣索索的,尤其是玉佩这种不可再生的货币,更是动也不动,所以还有2998玉佩,加上刚刚开

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