正文 第58章 杀人陷阱

被我不留情面地骂了之后,卡卡西总算挣脱了关心则乱的怪圈,与单手无法结印的琳的体术缠斗不再显得束手束脚;三尾依然在无能狂怒;而我则老老实实地呆在原地,用我那野猪上树一般的医疗忍术为自己加急止血——仿佛所有生物都在各做各的事,看上去竟有些诡异的和谐。我的医疗忍术已经许久不曾对自己使用了。也不知是从何时开始,我注意到在相同的受伤时长下,这副身体的出血量比起其他人要多出不少,可自愈能力又远比他人更强。

对于这种怪事儿的缘由,义人留给我的那本《血继限界简记》已经给了我一个还算靠谱的初步答案,但血继限界这种东西对我而言还是过于遥远了,具体的结论还是要等进一步的验证结果。

这是难得的喘息之机。造成现今局面的一切都显得太过突然,原本打了就跑的计划从第二步开始就已然全盘作废,之后的一系列发展更是离谱。如果继续这样如无头苍蝇似的莽撞下去,我们大概率将会首尾不能相顾。我该对目前的信息进行整合。

首先,三尾现下不能挪动(至少不能离开海水)是已经确定了的,否则它不会像现在这样无能狂怒;其次,卡卡西与琳的交手并不需要担心,二者本身实力就有差距,卡卡西的适应能力又极强,想要达成断骨目标不过早晚;最后,暗部的支援到现在还没有出现,如果不是被拖住了,就是发现了其他的目标……我们得自己想办法。

所以最大的威胁其实还是三尾。眼下这个看似平衡的局面本质上是极度危险的,想要打破这种僵局只需要拿下一枚砝码——也就是那个诡异的“面团”。

……等等,等等。

我突然觉得有哪里不对。

如果“面团”主动消失就可以打破这种平衡,从而置我们于几乎必死的危局……那它为什么到现在还在拖着三尾?大地寂寂的效果我身为开发设计者自然是最为清楚的,无论它有怎样我之前尚未发现的后续效果,都断断不足以直到现在还对“面团”的遁土构成影响。

……所以“面团”现在一定是在有意地拖着三尾。

它不想让我们死——或者结合三尾现在几近狂暴地乱喷尾兽玉的情况,我或许还可以得到一个更确切却又有些荒谬的结论——至少它不想让我们现在就死。

它在拖时间,它在等。

……等谁?

雾隐吗?

我抬手将插进我胸口的苦无用力拔出,随之涌出的是先前被阻塞在创口之内的大量血液。我一低头就看到面前的沙地上多了些色彩浓重的形状,它们大大小小分散不均,又很有些浓稠的意思,以至于一时半会儿都无法渗入沙地。

这点儿出血量。

我略略看了一眼,知道这并不值得多做在乎了。在眼下,想办法扳回几分这种极度不平衡的局面才是当务之急。

没有比琳更加合适的突破口了。

我对卡卡西与琳之间略显凌乱的战局稍作分析,倒是很快

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