正文 第189章 属性

第189章属性

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种族:腕力

等级:28

进化

特性:不屈之心

技能:踢倒、瞪眼、聚气、奇异之光、报复、怨恨、下盘踢、拍落、鬼面、暗影拳、借力摔、潜灵奇袭、火焰拳、冰冻拳、雷电拳、波导弹

评价:为什么还不进化?

拥有物品:代拉基翁的撼城肩甲、藏玛然特之心残缺

……

路云此时的属性,和三个月前比起来可谓是发生了翻覆地般的变化。

首先是等级,他从原本的二十四级直接跨越到了如今的28级,并且还拥有了一千四百多点的海量经验储备。

这么多的经验自然不是白来的。

系统的经验判定方式,在此时已经是第三次轮回的路云眼中,变得逐渐清晰了起来。

正常的生命活动,包括:呼吸、行走、睡眠等行为,都会在无形中为他增加经验。

只是这种行动所获得的经验极少,且会随着自身实力的提高而降低获取频率。

比如路云第一世附身的绿毛虫,在刚刚破壳而出的时候,仅仅是一次普通的啃食树叶,就能为他带来将近两位数的经验。

虽然其中可能也包含了虫系精灵成长周期短的因素,但主要原因还是他当时的实力过于微弱。

到了前一世进化为电龙的实力程度,路云在什么都不做的情况下,仅凭正常的生命活动,可能要两到三的自然时间才能获取一点经验值。

以这种方式为获取经验的主要渠道,是非常不切实际的。

因此,要想快速提升等级,就需要另外的办法了。

在对战中获取胜利,自然是一种能够快速掠夺经验的办法,但也有它自身的局限性。

对手在实力上和自己的差距,很大程度上决定着战后获得经验的多少。

举个例子,在路云10级时,如果他击败了一只等级高达20级的拉达,那他可能会获得将近50点的大量经验值,直接拉满一半的经验条。

但如果是30级的路云,再去找这只拉达刷经验的话,他便会发现此时自己获得的战斗经验,可能只有可怜的一两点。

所以如果想通过战斗来获得可观的经验,路云必须要找那些实力相当、甚至稍高于他的宝可梦才校

起来轻松,但随着路云等级实力的提升,周围环境里和他实力相当的宝可梦数量只会越来越少,战斗的频率也

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