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而是绝大部分公司都是这样。
哦,应该说【绝大部分国内】的公司都是这样。
做游戏,首要目标是什么?
【赚钱】啊。
哪怕是国外的公司,首要目标也是这个。
不过国内的畸形游戏市场,以及世纪初的时候因为国内经济不甚发达,国外的大型3A,优秀的掌机作品,只有一少部分有钱人家能够支撑的起。
后来经济发展了。
也有过认真做游戏的阶段。
然而一场突如其来的氪金手游风暴,让整个国内游戏市场彻底走上了一条畸形发展的道路。
认真做游戏?
可以啊,没让你不认真做嘛。
你认真做,没关系的。
我就做自己的氪金手游。
一两个月出DEMO,同时开始进行宣发,最多三个月,就可以上线了。
然后开始骗氪。
过个一两年,或者大半年的时间,游戏流水下降了,没关系,换个皮,包装一下,重新再来。
或者买个大型ip,套用自己的氪金模板,里面的角色用ip角色。天才一秒钟就记住:.
钱不就哗啦啦的来了嘛。
特别是那些优秀动漫的ip,实在是太吸引二次元了。
嗯,这些二次元的钱真他娘的好赚。
然后,回头再看看努力开发游戏的那些开发者……
花了4,5年,好不容易做出了成品。
满心欢喜的上线。
结果各种各样的质疑就来了。
你这游戏凭什么这么贵啊?我也不觉得好玩啊?
你这游戏凭什么这么难啊?歧视新人?
你这游戏凭什么里面的装备还要自己打啊?我手残不知道吗?
你这里面凭什么不能氪金啊?老子就想充钱。
巴拉巴拉一大堆。
再有热情的人被这么一盆冷水浇下来也顶不住。
然后,公司就面临了困境。
运气好点的,好歹成本回来了。
运气不好的……
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