因为要赶在12月12日双十二活动期间把游戏做出来。
那么这个游戏不能太大。
立绘也不能太难。
游戏内容在尽可能丰富的同时也不能丰富的太过离谱。
然后最重要的一点是……
要好玩。
这里的好玩并不是指让每个人都觉得好玩。
这是不可能的事情。
塞尔达这种满分神作,依然有人不喜欢,你能因为他和别人不一样就开喷吗?
肯定不可以。
这里的好玩是指那些认认真真把游戏玩了一遍之后的人,觉得这个游戏还挺好玩的。
至少不能让他们玩完了一遍之后,有【这个游戏玩了个啥?我玩了个寂寞?】这种心情出现。
因此,一些目标是特定用户的游戏肯定直接pass。
而一些对画面要求比较高的游戏,那更是直接pass。
游澤可没那么多的时间一张张的画立绘。
精灵宝可梦初代分为赤和绿。
当年被盗版商毒害的的那个年代,口袋妖怪火红,口袋妖怪叶绿,一度以为是两个根本不一样的游戏。
另外,真正让国内拥有大量宝可梦玩家的,应该是一部【神奇宝贝】的动画的热播。
小时候的那句“大家也去收服神奇宝贝吧”不知道是多少人童年的向往。
甚至一度有小孩认为“神奇宝贝”是真实存在的……
而游戏方面,玩家广为熟知的,大概是绿宝石这一部了。
而且这一部,有一位天才玩家自己编程,以绿宝石内的场景搭建,角色立绘,游戏内容作为源代码,源场景,将大量的宝石作品,和自我创作的剧情,角色——宝可梦的扩宽和增加,游戏内部功能设置偏单机的方式等做了一部同人作品:
【口袋妖怪:漆黑的魅影】
因为游戏相当的出色,一度很长时间,有很多玩家都认为漆黑的魅影是官方作品。
如果单单从同类游戏的“好玩”程度比较,漆黑的魅影有着甚至比官方作品更加“好玩”的特点。
尤其是在当年那个国内根本没有渠道玩到正版……玩到价格相对便宜的正版的情况下。
游澤本来是打算用绿宝石作为“初代作”的。
但是最终,还是打消了这个念头。
原因很简单
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