正文 第二十二章:炉石的收益问题(下)

“嗯?我记得你说过炉石和万宗一样是个卡牌游戏。”

“嗯。”

“如果按照你的这个方案,那么也太容易集齐了……”

“本身我就有这个打算,我想让他们能够更快的上手这个游戏,也能够更容易的收集齐全全部卡牌。”

“可是这样……”婉清顿时明白了。

“嗯,利润不会太高,赚不了几个钱。”

“这……”婉清瞬间明白游澤和婉兴之间发生什么了……

炉石的设计文稿上清楚明白的写明了这个游戏是“卡牌类游戏”。

天星宗目前来说卡牌游戏只有一款。

昂……

天星宗的游戏部弟子自己做的卡牌游戏都是单机卡带游戏。

应该说现阶段而言,单独一个人可以做出联网游戏的,只有游澤一人,哪怕是天剑宗的楚铭,也开发不出联网的游戏来。

天星炉石,游澤不想学前世炉石的那个设计方案。

连赢三把只给10个金币,然后每天最多只给300金币。

开一包卡包却需要100金币。

炉石的卡牌并不能“集换”。

只能收集,不能交换。

当然了,如果开放交换功能那游戏环境基本上显而易见的会崩溃。

应该说任何游戏,只要开放交易功能,只要玩你这个游戏的玩家足够多。

那么这个游戏里就必定会存在——

商人和工作室。

如果炉石这种游戏开放交易功能,商人和游戏工作室能够把全卡牌收集齐全的价格拉到100软妹币以下。

当然了,真要是有这种情况,商人们为了自己的利益肯定会共同商量出一个适合的价格,来狠狠地宰一笔想要快速收集完毕的玩家的口袋。

而这个钱是到不了游戏公司的口袋的。

但是不能开放交易功能,就存在这样一个问题。

玩家需要多久,才能将全部卡牌集齐,这一点,就完全由游戏公司掌控了。

当然了,从游戏公司的角度来讲这样没问题,一点问题都没有……

甚至游戏公司就是因此才设定成这样的。

毕竟做游戏需要的成本可不是说几句用爱发电那就真的用爱发电的。

但是……

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