正文 第十章:“风中流”的惨败以及新套路的构思

就不见长的斑斑马自然而然的就直接被锤爆了呗。

他能有什么办法,他也很无奈啊。

咱的斑斑马就是个法刺,能近战能远射,输出爆炸,可就是怕被控啊。网首发

他算是看出来了,对面的哭哭面具就是个远程控制型法师,还没碰到人,就被人家给控死了。

不知道如果他发现哭哭面具的双防也很高,一招根本打不死,顶多打残会是啥反应呢,一定很精彩吧。

毕竟哭哭面具这种不常见的精灵对他们来说是很不了解的,除了初始精灵是哭哭面具的,基本没人遇到过。

“风中流”遇到这种对战类型的精灵还是第一次,所以直接被打了个措手不及,直接打出GG下台。

这可不像掌机游戏一样,只要互相放技能互锤就OK了,这可是3D版的啊,而且还不是回合制游戏那种你先打我一下我再还手一下。

甚至只要你速度够快,人家还没放技能呢,你就已经丢了两个技能上去了,所以这种对战的操作难度系数非常高。

属于那种要么秀到飞起,要么站着挨打的游戏。

所以上限非常高,但是也可以菜到没有下限。

现在的高玩们都无比热衷于对战了,因为你永远也不知道下一步对面会做什么,战局往往出人意料,本来稳赢的局直接就输了,这就是对战的乐趣啊。

随着精灵学会的技能越来越多,以及任务奖励的招式学习器,玩家们逐渐开发出了各种战斗风格与类型。

他们互相对战切磋,不断完善自己对战方式的短板以及开发新的套路与骚操作。

就譬如刚才被完败的“风中流”已经开始思考人生了,哦不,是如何破解刚才那种局面了。

对战结束后的“风中流”自然跑到宝可梦中心回血去了,坐在大厅的座位上,他陷入了沉思。

思考起新套路的“风中流”沉默了半晌,突然一拍手“有了!”

“我的斑斑马放大招疯狂伏特的时候,冲锋路线实在太直白了,就是一条直线,很容易预判,然后被半路干扰打断。那么我就让斑斑马的行踪路线飘忽不定,这样人家不就没办法预判了吗!”

“那么怎么操作呢,我可以锻炼斑斑马的蛇皮走位啊!让它学会最骚走位Z字抖动!”

“在使用疯狂伏特的时候,用Z字抖动疯狂走位躲技能,然后直接一套带走,完美!”

“嗯,等会儿就带斑斑马训练去,哦,他还没吃午饭呢,先带它吃饭去。”

这个游戏里的精灵居然还要吃饭?当时可惊得不行,不过想想却又在情理之中,毕竟这个游戏这么真实嘛,这样就更显真实了。

不过不

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