正文 165 E3第一军团

emsp;当然,代理岗位大家都懂,代着代着就转正了。

放在游戏里,这其实也是给士兵职业军官线路玩家留了个空隙,不然升到头也就是个联队长,不然就转业成指挥官线,但技能不一样,做指挥官还不如直接重建角色。

说到指挥官的技能,它们都比较奇特,比如一键管理插件什么什么的,严格来说,副官雷晶其实也算是指挥官的技能,有好几个技能都是增强副官管理能力的,大多技能都是让基地事务管理更简单。

对于其他玩家,指挥官只能提供“经验加成”一个效果。而对于NPC,因为章鱼还从未经历过主动撤退之外的全灭失败,他的技能还会提供额外的士气、镇定两项加成,两者都是强化决战心态的。

说得真实点,指挥官玩家自带“人格魅力”和“软件助手”,士兵系转指挥官的就没有这东西,得一个个或一群群跟士兵去谈话刷好感……

骨干到场,不管够不够规模,管理先要划清楚。

使用死线、玉兔、穿梭机、阿尔忒弥斯的联队,划分到2210师。

一体化战略军舰上合成联队,及两栖联队,多出来的一个两栖大队,分到2211师。

2212师,包括空间站驻站联队、新招的太空军二级舰船联队,以及一个负责跨大气支援的一体化联队,未来扩编大概还会增加一个支援联队,其他都是太空军。

剩下的陆军合成联队、玩家们,都放到2213师。

联合管控总局没分下去,它将作为军团直属单位进行扩编。

其实按建制需求,每个师都应该配个联合管控局,但现在四个师共用一个基地,就没必要弄得太麻烦,扩编直属单位指挥起来更扁平化,作战效率会好些。

把现有部队分好之后,第一件事是做标志,或者说商标、徽章都行。

有军团的兵,特别是军团有一定功勋且没有战败记录,以后出门就能站在鄙视链中比较高的位置了,师级标志作用一样,都是荣誉感的一部分。

E3第一军团的标志只能章鱼自己来。

翻看过军方数据库里别家军团的样式,回忆本轮游戏的经历,决定用星碎的形象,做成符号化的抽象“3”字。

星碎不是他应付过最难的怪兽,好像都没有直接干掉过哪台机甲,变异幻视带来的麻烦大得多。

但家里上百台穿梭机,作为战术机动核心存在的两艘阴影都是由星碎提供的,起码到现在为止,它对这个军团的影响最大。

标志颜色也选和星碎一样的黑、亮蓝、闪电灰,后者是星碎能量化时的颜色。

修改了几次,越来越抽象,最后标志由十几个大色块组成,还是保留了星碎的外观特征。

设计完成,章鱼下线做运动,回来再看,没因

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