下卷 给小说结束的寄语

——高达外传系列游戏设计德岛雅彦

《高达》这部作品从诞生之初至今已经过去20年了……

我本人在电视机前看初代高达的时候还是在幼儿园的时候,当时对这部作品感受之深切简直近乎异常。现在想想还觉得好笑,播出大结局那集的时候因为太过伤心还发了38度的高烧呢。

然而原本是个高达迷的我,如今却成为了高达作品的制作人员之一……之所以会出现这种情况,原因于20年后的今天《高达》这部作品依然经久不衰,动画的世界给了它持续多元化发展的生命力,在我们的心中是一部有着巨大存在意义的作品。

这次这部小说的发行,对我来说是一种无上的喜悦。

在角色游戏的制作上,最困难的就是“游戏性”与“情节性”的平衡。冒险类或RPG这些原本就以情节为根本的游戏倒还好,但像动作类或射击类的游戏重在享受玩的感觉,如果随心所欲地把游情节制作得很复杂的话,游戏的节奏感就会变得很糟糕。

我所制作的高达外传系列是以体验“模仿究极高达”为核心的,为此故事的主人公是由玩家本人来扮演的,如果随意地加入客观解说或是情况说明的话,好不容易为玩家营造的临场感就会荡然无存。

于是,作为一个超级高达迷,同时也是游戏制作者的我,决定不对情节作太详细的说明,制作一款能让玩家作为出场人物的一份子去感受气氛,并且渴望了解更多背后故事的游戏。……其实我并不太确定这样的游戏算不算成功,不过这次林老师写的故事和他以往作品有所不同,是一篇军事味道浓郁的高达作品,可以说正是我想诠释的DC版高达外传情节。尽管与游戏的设定有不少差异,但这也是多平台演绎的乐趣所在。

相信看了这部小说的各位读者,也会像我一样对这样一个新的高达世界表示满意的。

正因为受到广大爱好者的支持,各种载体互相间的取长补短才有了今天的高达世界。今后我也将时刻不忘自己也是对高达世界抱有期待的一个爱好者,并作为一名专业人员继续从事相关的工作。

最后,向所有在小说化过程中付出辛勤劳动的人们表示深深的感谢。

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