这部作品纯属虚构。
登场团体名、地名、人物名等等,与实际存在的人事物皆无任何关连。
斩鬼夜鸟子究竟是一部什么样的系列作——?回首剧情推演桝田省治
……先前在带些小投机的想法下,打算如果受欢迎的话就写续集的斩鬼夜鸟子系列,至此迎接可喜可贺的完结篇。
回首过往,这个系列对我而言算是个充满尝试及实验的领域。
第一集「百鬼夜行学园」,是为了将只有企划书的动作游戏呈现出无形无影的游戏画面临场感,因此努力以文章的形式再现。
也因如此,在约有二五○页的故事当中让六种鬼、八种式神登场,形成了『只为』各白展现精彩战斗场面的极端特异小说。
依结果而论,在当初的目标「临摹这世上未曾有过,充满魄力的游戏画面」这一点上,由于深获乙一大师青睐,这点也算得上是成功了。
相反的,也曾收到「登场人物的心情和背景过于淡薄」等等批评声浪。
在动作游戏的战斗中,应该也鲜少人会考虑到登场人物的心情,在某个意义上,这也算是理所当然的结果……
因此,在第二集「京都神秘之旅一当中﹒为了描写登场人物的心情兴背景,个人也下了不少工夫。
首先,为了自然描述五位主要登场人物的心情﹒以及维持故事的良好节奏,我试着以一o页左右为区隔,交替角色观点推演剧情的手法。也为了描述夜鸟子的背景,将舞台设定在京都﹒让本人讲述关于过去的片段。
说到这样的尝试是否顺利,结果虽然在清楚讲述登场人物的心情和背景这点上评价有所提升,但屡次变换祝点的写作方式也出现了「感觉不够稳定」、「不知该以谁的角度来看故事」等等负面评价。
于是在第三集「陆奥血烟慕情」当中,我试着将主要登场人物缩减为两名。而为了加深有关夜鸟子时代背景的理解度,故事的舞台就定在夜鸟子身为真实人类的平安时代末期。
结果嘛,一反至此诸多有关「登场人物心情与背景」方面的不满,读者的回应相当良好,我本身也感到渐入佳境。
只不过……又爆出了预料外的新问题!!
「历史故事好像很难懂,根本看不下去。一之类的……
(喔,这样啊,我想也是啦。哈哈哈……)
这样的倾向在所谓的轻小说读者群当中,似乎是十分常见的事。