第一卷 第三章 "萌"的力量 2 "萌"的进化

|引进三次元现实主义的剧萌与《下级生2》骚动

陈列在没人要男,或者是虽然抢手却因为各种理由而对类比女感到绝望的男人眼前的两个选项,萌跟鬼畜。该选择哪一个才好呢?相信聪明的读者应该已经理解了才是。

但是,就算满口说着萌,只是看到可爱puni角色,胸口就会心跳不已,这种情况并不是萌。在萌当中也有着各式各样的位相,虽然并没有哪个在上位或哪个在下位这样的道理,但是,大致上可以举出这些种类。

角色崇拜型会对puni角色的CG跟人偶,感到胸口心跳不已。

被故事治愈型在与萌角色的爱情故事中欢笑、哭泣,使得内心得到治疗。

脑内对话型跟脑内的萌角色对话,心里就得到了满足。

剧情型将三次元世界令人讨厌的现实主角、悲剧性精神创伤要素,积极地带入二次元,让二次元世界跟故事的强度,纯度都跟着提高。

举例来说,席卷萌业界的人偶杂志企划《周刊我的大哥哥》※,就可以被分类到角色崇拜型的萌。

从恋爱游戏、轻小说跟萌漫画等等的故事型加以深入的情况,大概也会移动到角色崇拜去。也就是说,买了游戏的话,下一个就是人偶啊!哈啊哈啊,就会变成这种情况。

第三个是突然地就跟脑内角色对话的脑内对话型,常常在网际网路的网站上流行着,虽然最近不太容易看到这种类的网站也说不定,但是像同人志跟同人小说等等的创作,也可以把这些说成是脑内对话型跟故事型的融合发展形态。

最后的剧萌型,是还不能够成为主流的小众类型。但是,跟漫画带入三次元的现实主义而成为剧画是一样的,萌也因为出现了剧萌这种乍看之下让人觉得萌的非主流分野,并且与之融合,就得到了从原始的偶像崇拜世界,展翅飞向更加广大的二次元神话世界另一端的力量是毋庸置疑的。

但是,也有因为随便地带入三次元让人厌恶的真实主义,而造成惊人骚动的情况。举例来说,二〇〇四年elf所发售的电脑游戏《下级生2》,虽然是以学校(大概是高中)为舞台,把跟同学、学妹、女老师之间的恋爱作主题的王道恋爱冒险游戏,但是登场女孩的非处女率过高这点却在玩家之间成为话题。

虽然我认为这是《下级生》带入了女高中生的非处女率居高不下这种三次元中现实主义的结果,但是大多数的玩家则生气地表示:

就是因为在三次元里没有处女了,所以才会在二次元里寻求是处女的女主角吧!

特别是被当成第一女主角,也就是主角青梅竹马这种铁一般的王道角色玉置蛋,被不知道是哪里来的,也没有人认识的帅哥医学院学生给睡走了,不只夺走她的处女而且还尽情地搞翻天这种冲击性的netorare※展开,让部分玩

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