第三十二卷 毕业前小景 后记

不知是不是因为作品给人的印象,我看起来似乎是完全不玩游戏的人,但其实根本没有这回事。

虽然这么说,但我不会去排队买新出的游戏机,也没有一发售肯定就要去买的游戏系列。就因为这样,我对游戏的热衷程度,只能算是「不是完全不玩,但也没有那么热衷」,但姑且还「有四台游戏机」的程度而已,而那四台游戏机,其中一台一直塞着某款游戏软体没有拿出来(专用机吗?),最近几乎没怎么玩它——工作量一多的时候,就没办法跟它们玩耍了啊。

大家好,我是今野。

我本来想在开头写的内容,在我松懈的一瞬间,就从记忆的滤网里滤了出去,就像被风吹散的纸片一样,不管怎么等都追不回来,于是我便决定写写突然浮现在脑海中的话题了,毕竟不顺利写完后记的话,就没办法构成一本书(的基本)啊。

既然提到了游戏,那就再多写一点吧。

分析完我喜欢的游戏(使用电源才能玩的那种喔)类型之后,我归纳出了几个倾向:

〇单纯的游戏

〇渐渐提高难度的游戏

〇不想玩时随时可以存档的游戏

〇一个人玩(但可以登记复数游戏者)的游戏

〇记录以前的分数,一旦破纪录就会称赞玩家的游戏

——大致就是这样。

一款游戏要符合前述的所有条件也不容易,但似乎只要越符合那些条件,我确实就越容易上瘾。

就因为这样,有时候觉得明明很喜欢一款游戏,却常常在某些方面不如人意,例如一旦开始玩之后,就没办法存档(可以暂停但是无法关掉电源),或是只能玩一次,没办法体验到破纪录的快感的游戏等等。

就像我刚才写的一样,越是单纯的游戏我越是喜欢。我常常会迷上非主线的小游戏。像是『超级大金刚(DonkeyKong)』的钓鱼小游戏(我很会巧妙地让猴子钓鱼喔),或是『更多脑力训练』的细菌扑灭(有段时间我光是为了扑灭细菌,还跑去见了川岛教授)之类的(注:川岛隆太教授。东北大学老化医学研究所教授,监制了许多款脑力训练游戏,『更多脑力训练(もつと脳トレ)』为其一)。

一不小心就写了太多跟游戏有关的事,差不多该回到关于这次的作品正题上了。

副标题是「毕业前小景」。这五个汉字就如您所见,意指毕业前夕的小景色(应该没必要多说明吧),就像我在序章所写的那样,毕业前当然有各种事情啰,不管是送人离开的人还是被送离开的人都是,虽然这也是类似集结许多小剧场的短篇集,但形式又跟以『百变礼盒』为首的那些短篇集不同,这本每一章节

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