短篇集 即使某天时光流逝 省略后记的独白

西元2001年一月二十四日

Drcamcast宣布结束生产。

同月二十五日

街道上下着蒙胧冷雨,仿若SEGA玩家们的泪水

这结论也太诗意了吧!新世纪到来的第一则(?)新闻竟然是SEGA游戏机被淘汰的报导,这有可能吗海死掉了吗!?山死掉了吗!?S○K被A○ZE买下了吗(已经被买下了)!?

抱歉,我一团混乱了。这实在是太令人震惊,让我不禁迷失自我。我反覆看了好几次新闻报导,看着我们家的Dreamcast(自第一次使用后约两年)发呆、叹气,在寒冷的冬天惶惑不安地来回走动,拚命批评PS2傲慢的CM

而且啊,不管哪一家电视台的新闻都像是约好了似的,说什么缺乏游戏大作,好像很了解一样,怎么会这样?Dreamcast每一套软体都是经典,这点Dreamcast的玩家应该最清楚不过。不过只有Dreamcast玩家才了解这点就是最大的问题所在。

嗯,当然我不是说SEGA没有责任,从第一代红白机游戏机发售时就推出竞争机台,每到关键时刻必定会推出新机台,结果到最后都没有学习到硬体的贩卖方式,真的是很不长进。就算软体的品质再高,那样也还是卖不出去的。敢向有压倒性知名度及销售网,并以技巧为傲的国际企业挑战,胆量还真够大啊。

但也正因为如此,才能形成一群独特的死忠玩家,对这家公司抱持爱恨交织的复杂心理。现在如此为SEGA说话的我,曾经也把它归类于讨厌的公司。但是它有可以展开以量取胜的巨大资本,用只要卖出就是胜利的战略让游戏市场达到热平衡,再加上价值观单方面横行的现状,拥有说不上好也说不上坏的匠气的SEGA公司,反而感觉起来很可爱。在这个国家里,虽然无视于经济原理就活不下去,但我不希望只靠卖或不卖就决定一切这就是我的真心话(我知道,也都很清楚,到最后也只能沦为卖或不卖的问题)。

所以,我到现在还是不习惯把游戏软体放在便利商店里贩卖这件事。跟便当、生活用品及其他东西一起放进篮子里,在收银台哔一下扫描条码我很不能适应这样的感觉。我喜欢在店员熟知商品的专卖店中,一边交换着漫无天际的资讯然后结帐。说得没错吧?游○ン的K先生。

写到这里,好像有一点偏离主题了。一开始所写的结束生产的情报,其实不是SEGA公开发表。虽然机会很大,但似乎只是相关人士及各媒体的臆测,一口气席卷各大媒体。现在写这篇文章是二月初,这本书出版则是三月到四月间(注:此指日本当时的发售时间),到底会演变成什么样子呢?不要仅止于臆测,要确实去预测近来的状况,不要输啊!Dreamcast!

今年春季到秋季又能看到数款新游戏硬体,不管哪些会残存下来或是被淘汰,身为一名玩家,期望看到厂商以不损游戏这种媒介的有趣形式让游戏市场在未来继续发展。

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