第三卷 第八话 外部人员禁止入内!!

从佐贺县出发的时候和父亲·供牺创嗣进行的扑克牌游戏,还有不久之前和虽是『六个魔法使』中的一人却非魔法使、『魔法封锁』的水仓键进行的骰子游戏,就跟这两个少有关联,在这里对一个关于硬币的游戏,考察一下吧。硬币这种东西是普通的,薄薄的圆柱形,不用说,虽然要说是全世界都一样不免有点过了,但是总有正面和反面。日本的零钱的话,一円的、五円的、十円的、五十円的、一百円的、五百円的,全部都有画着图案的一面和写着数字的一面,这样正反就区分开来了。将这种硬币,用手指向上弹起,用手扣着接住——然后庄家问其他人。是正是反——这样的。数学概率问题的初步的初步,入门篇里用来举例的这个问题,答正面还是答反面都一样——这是大家作为常识接受的事情。因为,出现正面的概率和出现反面的概率完全一样,都是二分之一。庄家问其他人,刚才是这么说的,所以这个游戏中,在游戏的导入阶段,要先决定好庄家。也就是说,游戏之前的游戏,是被允许存在的。这种事情是这真正的游戏之前,比方说和猜拳差不多级别的——但是,仔细考虑一下的话,猜拳并不是偶然,仔细组织战略的话百战之中可以确立五十胜以上的胜率。和那一样,不,在那之上,这个硬币游戏也是,正面和反面的概率,绝对不是公平的。扔的秘诀啦,接的秘诀啦,将这些因素都排除掉,也是这样的。当然,硬币立住的概率,在这里也没必要考虑。如果只是加入这种要素的话,正:反:立=1:1:x,正和反的概率并没有发生偏差。那这种简单的问题装模作样也是没什么好处,就在这里说明白了吧,比如一百円的硬币的话,正面出现的概率就比反面出现的概率稍稍有高出一点点。为什么呢。那是因为,画有图案的一面、画有数字的一面——这样区分表里,虽然是这么说的,但更准确的来讲,图案也好数字也好,在硬币上不是画上去的。是雕在上面的。是刻在上面的。也就是说——不论什么硬币,正面和反面的质量都有微妙的差别。正面一半和反面一半,产生了重量的差异——这样,硬币在空中被扔起,不论怎么转动,只要是经过自由落体的过程,正面和反面,更重的一边向下的概率,就能稍稍超过二分之一。如果希望不同于此的公正的话,正面和反面的重量就必须一样——要选择不是雕刻而是画上去的方法,话又说回来,要在微观尺度上看的话,也不可能达到完全一样。如果考虑绘画用品的重量的话,因为这种理由也就不能选择这个方法了。那么作为硬币来说,正面和反面不就完全没有区别了吗——那样的话,两边出现的概率就都等于零了。比起概率来说,不管怎么样胜负都不成立了。这个理论不仅是硬币,对骰子来说也适用。比方说,出现六的概率就比出现一的概率,来的要高——也许可以这么说。假如是这样,出乎意料的,水仓键选择的战法的解释也——

前情提要——我,供牺创贵偶然认识的少女,水仓莉丝佳是,被称为『红色时间的魔女』的魔法使。莉丝佳是为了寻找行踪不明的父亲,水仓神檎,从『魔法王国』,被耸立至天际的『城门』从佐贺县阻挡出去的长崎县来的转校生。我和莉丝佳为了寻找水仓神檎的线索,在一年多的时间里在九州中『冒险』——但是直到小学五年级的暑假前夕,才终于,找到了那个线索。发正式水仓神檎的直属部下『六个魔法使』和水仓神檎正在策划中的『方舟计划』。『方舟计划』是让绝对无法渡过大海的魔法使渡海的方法论,而『六个魔法使』——人饲无缘、地球木霙、蝇村召香、塔齐利亚、结岛爱嫒、水仓键——好像是为了实现那个计划而召集的精锐

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