第431章 未来游戏方向

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但是这收获的回报,却极为惊人。

当然,还要扣除基板本身的费用,不过这点费用,可以说就非常低了。其成本只是占售价的20%而已。

近乎80%的存利润。这就是游戏开发业的暴利。

当然,这也是因为没有计算研发成本。很多大游戏公司,研发成本动辄上亿美元。那利润就没那么高了。

“这的确是好消息!我预计未来,整体的销量,应该会超过5万片!”秦风笑说。

目前来说,全中国的街机游戏厅哪儿都是,但是很快就会有盗版出来,相信这个整体销量,总会有点折扣。不会太过疯狂。

“5万片也不错了!接下来,我们就可以招兵买马,大干一场了!”王磊磊对未来充满了信心。

“现在,有两点,一个是研发《天下第一2》,争取每年推出来一部,这样,能够让游戏厅老板不断的买。提升整体的品牌影响力。其次,就是推出相关的横版过关类型的游戏。记住,最终这个世界是电脑游戏的世界。我们的主战场,在主机游戏!”秦风说。

关于主机游戏,未来什么类型火爆,秦风再清楚不过了。

如今,《沙丘魔堡》异常火爆,几乎每一个电脑室都有《沙丘魔堡》,而在明年,《红色警戒》就将会彻底取代《沙丘魔堡》,成为最受欢迎的电脑游戏。

这之后,就会是《帝国时代》和《星际争霸》,将会相继争霸即时战略类游戏。

这个类型,秦风没指望去争夺。因为时间不允许,也抢不过。虽然说,国内这段时间,应该有个《血狮》正在运行,但是相对于《帝国时代》和《星际争霸》的热销来说,就只能说很一般了。

至于说一些RPG之类的游戏,秦风没指望去抢占市场。国内的盗版环境下,是不允许一个正规的游戏厂商赚太多钱的。

虽然说,秦风之前也寻思着,用绝对的低价格去打击盗版市场。这是一个不错的选择。但是就秦风后来仔细思索,这样的话,或许就会和网络游戏市场的春天相冲突。

未来赚钱的是网络游戏。这个才是赚钱的。

就秦风来说,开发网络游戏才是王道。当然,秦风会建议公司,先从网页游戏开始开发。

网页游戏,相对客户端的大型网络游戏,容量要小,对于网络速率的要求也比较低。

这样,就算在最初期的拨号上网时代,其网络带宽都足以满足网页游戏的需求。而网页游戏,也是一样的可以让玩家痴迷。

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