2.不讲武德

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心法加成被动属性,比如华山派的【御剑术】,初始就有10%的剑系威力加成。

外功提升的是臂力根骨身法之类的主属性以及伤害,王铮的《野球拳》就有一点臂力和根骨初始加成。

内功就比较全面,不仅可以提升玩家气血内力和攻防属性,还会根据内功类别不同提升玩家的主属性,更高级一些的内功甚至还会有被动属性加成。

轻功则是主要提升玩家的身法属性,附带跳跃,奔跑,闪避等特效。

而悟性的提升,除了等级加成以外,就是读书写字之类。

武学品阶和层次越高,加成的属性也就越高。

王铮还没出新手村,身上只有一门刚学的《野球拳》,属性可以说是低的可怜,但是看到自己的天赋评价属性后,王铮顿时就愣住了。

进入游戏之前,王铮也是看过其他天赋介绍的,基本上都是防御提升,暴击率提升,武学招式威力提升之类,提升系数也都是5%-20%之间。

而自己的天赋却足足有50%的伤害加成,相比起其他天赋那5%-20%的系数提升不知道要强了多少。

这是什么神仙天赋?

更可怕的是,这个天赋还存在一定的秒杀几率。

虽然这个伤害加成有“不择手段”的前置条件,可秒杀几率却是可成长性的,理论上来讲只要武德足够低,就能秒杀一切对手。

这尼玛……

难道只要放弃武德,就可以变得无限强大?

看了一眼已经降到40点的武德值,王铮心潮澎湃。

玩家初始侠义和武德都是50点,一套新手任务做下来,王铮的武德值已经低了十点,隐隐觉得自己离天下无敌又进了一步。

关上角色属性面板,王铮来到了村口门派接使者面前,掏出十个铜板道:“我要去华山!”

《一代宗师》内门派林立,玩家可选择的门派有少林,武当,峨眉,华山,古墓,明教,丐帮,昆仑,除此之外还有很多隐藏门派,需要玩家自己发掘。

就目前而言,华山派绝对是主流中的主流。

仗剑天涯是每个玩家都有过的梦想,剑客在游戏里那是烂大街的存在。

毕竟大侠都用剑,其中最有名的当属独孤九剑,不仅强,而且帅,绝对是江

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