一座城的众多势力脱颖而出呢?
如今能站在这位置上的各个势力,可没一个是善茬!
开了几次会议,甚至跟其他友好的公会、盟友进行讨论过后,公会方拟出了个协防的对策。
懂得互相帮助的公会,就不再是散人玩家可以轻易突破的了。
因此,在这之后、散人玩家再想替自己信仰的圣者搜罗供品,就几乎成了不可能的事。
而有公会开始大量收集供品,那圣者间的平衡就逐渐被打破了。
要知道,供品一集中,就代表某些圣者得以比其他圣者更早施放神迹啊!
啊?没听懂?
这么说吧,假设雨神跟河神这两水属性的神祗都要吸引信徒,那他们所需要的‘供品’就会是相近的,而他们施展的神迹、也会非常类似。
在这种情况下,当雨神这的玩家比较给力,优先拔得头筹后,河神除了先前搜集的供品已经都打了水漂外,连他自个的信仰增长都没了快捷方式快捷方式可以走……
设身处地想一下,这时的河神会做出神马事来呢?是忍气吞声,亦或者是奋力一搏?
或许少部分神会想着忍让,可接下来的深渊之战中,败者很有可能就得面临灭亡的命运,除非自家的大腿特别给力,否则会做出这种选择的,只是少数几神而已。
更多的圣者,大多会选择决一死战。
──赢了,就直接让对方从这场神战中出局!
信仰之战打的是什么?不就是为了信仰二字而已吗?
为了自己,各个圣者也不再继续假装敦亲睦邻了。
来到这个阶段,有仇报仇、有冤报冤,先弄死对方就对了!
先下手为强,后下手遭殃。
所以,圣者出局的情况,不就多了起来吗?
虽然在神战的前两阶段中,系统已经尽可能的制造机会给散人玩家了,但与老公会们相比,犹如一盘散沙的玩家最终还是‘寡不敌众’。
月神,阿尔忒弥斯
一家老小都带上了,哪还有假投靠真反间的说法?
然而,这种情况根本没有复制的可能……
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