第三百五十二章 最坑的设计

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说起来有些饶口,但中央战场,还真就是深渊开启前,各大势力争战不休之地。

甚至直到深渊开启后,诸多势力也还是在这打生打死。

而之所以会发生这种情况,就是因为中央战场会出产的唯一性物品──宝石。

要知道,在幻想中的装备,60级就顶了。

到了60级后,想要加强战力,唯一的方式就是在装备上镶嵌宝石。

宝石有多重要?

这么说吧,一套镶嵌满一阶宝石的60级蓝色套装,属性并不会比60级的传说套装差。

注意,这还只是一阶而已!

如果能弄上几颗二阶、三阶的穿插在其中,全套蓝装反杀传说,也不是不可能的。

当然,以上这些情况都是假设,毕竟哪有可能弄得到传说装、却弄不到宝石的?不过,这也能从旁说明宝石的重要性了。

低阶宝石,中央战场任一资源点都会出产,所以就不再赘述。

现在,要说明得是高阶宝石的取得方法。

这种较为稀有的宝石取得方式有二:

第一,直接从中央战场上的特殊资源点产出。

第二,将三颗同属性的低阶宝石进行合成,那就有机率能升阶。

嗯?机率?

没错,这种能增强战力的玩意,弄起来自然是格外的坑。

一阶升二阶机率50%,二阶升三阶40%,依此类推,直到五阶以后、机率统一为20%。

算明白没有?如果是正常机率下,一个五阶宝石需要500个一阶才能弄出来!

这样的设计,直接让那些能出产高阶宝石的特殊资源点,成为了一个个的绞肉机。

当然,并不是说一般资源点就没用,只要占据的范围够大、资源点够多,那也是不比特殊资源点差的。

在中央战场上,‘占据越多的资源点,整体战力就会提升越快’、‘实力越强,能打下的资源点就越多’这种设计下,没有任何一个势力会傻傻地放弃这块肥肉。

“这也太暗了吧?”

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