OFFICAL FANBOOK 凉宫春日的观测 第四章 原稿再录

OFFICALFANBOOK凉宫春日的观测 第四章原稿再录

时间以及空间的事象,像一个环一样,也就是“在时间有了一定程度地推进后,再次回到轮回开始左右的过去”,包含了这种故事性构造的创造物,在本文中我们先将其称为“时间轮回故事”。

更正直接地说,就是从时间A过渡到未来的某时间B,不论有没有理由,故事的一切都回归时间A的这种现象,我们规定,包含此种现象的故事为“时间轮回故事”。

但不得不说的是,仔细研究这种定义的时间轮回,会发现其仍存在着明显的矛盾。

第一,即便同样被称为轮回,也有“这是限定在故事登场人物身上发生的现象”和“世界本身陷入轮回,故而世界中的人物也在做着同样的时间轮回”两种看似相同,实则迥异的模式。

其实,凭借轮回故事所依存的世界观,应该就能分辨出以上两种轮回方式,否则故事就会很难理解,两者的区别请待后文详述。

然而,使用这种时间处理手法的故事,尽管其时间轮回本身或许完全不同,但对于事件外观测者来说却是一样的东西,这种SF式的现象也很有可能会发生。

不论从哪点说起,都不如这点来的有名,来的通俗易懂吧——

没错,正是时间移动,也就是所谓的时空旅行。

假设一个时间旅行者(假设是他吧)向过去做时间跳跃,或许他会认为世界本身都陷入了轮回也说不定。他到达的时间之后的历史,应该会像他的记忆一样进行。当然,回到过去却发现那段时间的历史与记忆相异的场合,也有着“因为他回到过去的行为使历史变化”的前例,问题的症结在于轮回本身还是时间悖论,也是乍看觉得相似,实则完全不同的主题。

下面,我们就边对比时间旅行,边来研究一下时间轮回故事中的世界。

用时空间轮回来发展的故事,说起来以这种东西作为直接主题的作品并不多见。但是,我们却比较频繁地接触着包含这种现象的故事。原因就是,大多数电视游戏或者电脑游戏都有复位键,我认为除去那些根本就不碰游戏的人,一次也没有按过那个按钮的人几乎不存在。

不用说,按下复位键,就会使到复位为止的游戏履历消失,没有存档点的话就会回到游戏开始的地方。然后,从那里开始再次进行游戏时,玩家的角色正是经历了时间轮回。因为复位失去了所有记忆,再次从规定好的地方重新来过,其实这种现象在我们玩家看来,就是一种轮回。

可是,假设游戏里的角色有着对复位和读取的记忆和自我意识的话,那位角色就会有一种自己向着过去做了时间旅行这种错觉,绞尽脑汁地思考为什么会发生这种现象吧。然后,认为那是错觉,确信那只是因为玩家选择复位造成的结果,是身处游戏之外的我们,玩家的看法。

<

为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共4页

相关阅读: 小说叶辰苏雨涵穿成反派世子爷的亲妹妹星越奇情之从末世开始逆天狂妃之夫君入我怀夜恒投资从制霸娱乐圈开始帅教官开局从召唤诸天崛起地球主机炮灰她不想作死重生之叶天帝叶辰苏雨涵废柴王妃是块宝情深可见雨穿越兽世:远古种田生崽子我要打通一万个副本香祖兄弟,想你了登鼎记禁忌崛起快穿女配是团宠