第623章 特派隐藏任务

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如果可以的话,堂堂的天才游戏设计师弗林,还是想要用巧劲。

用游戏精妙的设定,让玩家们高高兴兴快快乐乐,而不是像完成任务一样顶着死亡带来的痛苦,以及持续战斗的精神疲惫,被迫作战。

是的,在弗林看来,即使玩家是为了任务奖励自愿持续战斗,但如果是因为强力的额外任务奖励,那实际上也相当于一种强迫。

休闲的日常任务,又轻松福利又高?

对不起,只有想做就做,不想做就不想做的任务,才是真的休闲任务!

根据系统的任务,制作针对性的超级大炮,需要六角铁要塞的防卫图纸。

毕竟知己知彼,百战不殆,必须要先拿到要塞的防卫图纸,人家系统才好设计出超级大炮嘛。

防卫图纸这种东西,弗林虽然没见过,但弗林知道是有的。

这么大的一座要塞,肯定有一份详细的防御设计图,包括一线防御,二线防御,三线防御。

包括山头上的各种工事,以及山体内部的各种碉堡猫洞储藏室等等。

但六角铁要塞的防卫图纸,绝对不是那么容易拿到的。

根据弗林的推测,防卫图纸这种东西,应该只有要塞总司令那里才有。

那么,要怎么才能从要塞守备司令那里获得防卫设计图纸呢?

总不能弗林去喊话,让总司令出个价吧?

想了想,弗林感觉这件任务,还是要交给自己手下的玩家们,交给勇者们去干。

特殊的任务,交给最强的玩家,这很网游。

进攻坚固的要塞受阻,随后走另一种方法来完成任务,为攻打要塞做前期准备工作。

如此的设定,本来就是网络游戏任务的常见内容,一环套一环,让玩家们多费工夫多跑路。

举例就是,为了打下要塞,必须要修建大炮,为了修建大炮,必须要获取图纸,为了获取图纸,必须要潜入要塞,为了潜入要塞,必须要获取变身糖果,为了获取变身糖果,必须要找到糖果商人,为了找到糖果商人,必须要哄一个小朋友开心,为了哄小朋友开心,必须要……

一环扣一环的任务,令玩家疯狂。

相比之下,弗林目前准备发出去的任务,应该还算比较良心的那

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