329.就这?就这?

帝国掌门人最新章节

3月初,《星之卡比》开始了路透宣传,从放出的情报图到角色设定,让业界大哗。

因为这不是一部“战龙式”的游戏。

业界不乏研究战龙的人,他们对战龙的评价是“硬核”。什么是硬核?就是技术上领先其他游戏公司半步,精神上领先一个世代,让其他游戏公司知道战龙在他们前面,但又不是遥不可及。

而战龙的游戏,从《战龙三国志》到《蓝龙》,从《俄罗斯方块》到《植物大战僵尸》《金庸群侠传》,这些游戏都开创了一种新的游戏类型,这些游戏共通的特点是,上手易精通难。

《三国志》简单吧?其实就是策略种田,招兵买马打天下。

但是细细钻研,他这里面还是有谋略在,有技巧在。深度钻研玩上几十个小时可能也只是入门。玩上几百个小时的人大有人在,他们已经熟记诸如卧龙凤雏出现的年份和军师能力,用偏远势力或限定一城开始争夺天下。

玩家硬核,战龙更硬。

《蓝龙》里面,其实有二周目的存在。

有玩家发现,二周目虽然能继承一周目主角团的能力,但怪物更强。这种强不是无脑的强,而是在玩家有了一周目的经验,了解什么是属性克制后,用响应属性的魔法去克制怪物。

到了二周目,回蓝药品是极度缺乏的。必须要仔细研究属性克制,用最少的耗蓝去消灭boss和怪物。如果玩家仅仅是过剧情,其实几十小时时长的一周目足够了。但是也有玩家想深入探索蓝龙的世界,这就需要他们再开一遍二周目,这时候难度阶梯陡升,甚至连新手村的boss都不一定能过得去。

但是《星之卡比》是啥玩意?

一个蠢萌蠢萌的粉色小怪兽?

即便有战龙名号的加持,但这个粉色小怪兽的游戏能好玩到哪里去?战龙你还能逆天不成?

南宫梦。

中村看着手下送来的业界情报,中间就有《星之卡比》的游戏类型分析和销售分析。

中村看着纸上写的“预计销售量在100万左右。”顿时冷笑不已。

“战龙不过如此,苏布冬我看也是江郎才尽了。憋了几个月就出了这么一款游戏?我看他的心思早不在造游戏上了。”中村哈哈大笑。“对了,《星之卡比》的发售日是哪天?”

“3月20日。”

“我们下一部游戏《家庭骑师》也定在那天。”

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