第一百四十章 游戏的大修

p;不过杨晨也不是想让这款游戏变成一个氪金数值的游戏,因为那样完全就失去了游戏本身的味道了。

如何在不变味的情况下,增加一些可玩的乐趣,这才是主要的。

…………

时间一天一天的过去,关于《上古卷轴:天际》的开发进程也在加速。

相比于梦境记忆里,很多地方杨晨都是进行了大修。

比如最让人诟病的打击感的反馈,还有游戏中的物理引擎系统,包括各种动作的加入。

在梦境记忆里面游戏里面,当玩家想要上山去的时候,只能够蹦蹦跳跳一点点的拱上去。

但在游戏中杨晨加入了攀爬系统的设置,只要玩家拥有足够的耐心,你甚至能够从山下攀爬上世界之喉,只要你有这个毅力。

同样在游戏中,杨晨还参考了一些梦境记忆中的mod功能,让游戏更具有可玩性还有乐趣。

同时一些游戏中本身的缺陷,杨晨也进行了重新的制作,比如在龙裔dlc里面学会的龙吼‘强迫意志’能够让玩家骑龙,但却很鸡肋。

对于这个杨晨重新进行了设置,玩家完全能够充当一个龙骑士。

另外就是游戏中玩家进入城池,还有屋子里面将会进行读条场景刷新。

而杨晨更想要将其制作成无缝的世界。

可在这一点上面,杨晨他们遇到了一些困难。

“我们有两种办法,一种是增加读条的设置,进行对游戏的内存释放,另外一种就是分割式的地图,将整个的大地图分割成数块,进行内存缓存。”

“但后者玩家在每次进入游戏的时候,将会进行比较长一段时间的加载。”林佳一跟杨晨说着这方面的问题。

对于rpg类型的游戏开发,林佳一可谓是轻车熟路,而对此该怎么解决也算是得心应手了。

“就使用分割式的地图缓存好了,另外游戏中我们需要搭建一个比较开放式的架构,让玩家能够比较方便的创建mod。”杨晨看着林佳一说道。

“当然,我们早就有准备了。”林佳一露出了不出所料的表情。

开放式的大地图跟游戏模块,这显然是为了能够让玩家发挥自己的头脑制作各种mod来的。

能够做出一番成绩的林佳一,当然不是什么新人,对于《上古卷轴:天际》的玩法跟游戏框架,他早就猜到杨晨想要引

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