第六章 这游戏会好玩么?真香!

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两周后,江市的一家科技产业园里面。

‘追梦’外包公司的办公室里面,杨晨以及王亚梁坐在电脑的面前,看着已经完成的游戏。

两周的时间完成一款这样规模的独立游戏的开发,这在杨晨梦境记忆里面的那个世界,简直就是不可思议的事情。

不过在现实这里极为成熟的游戏产业链,还有技术上带来的革新。

比如在梦境记忆中的那个世界,游戏里面的数值什么的,还需要数值策划自己进行幂函数计算,同时还需要掌握编程代码,能够自己写如战斗模拟器,装备掉落模拟器这种辅助工具。

但是在这里官方提供的引擎里面,都已经有一个大数据模板了,数值策划需要做的工作方便太多了。

基本上懂得概率、统计、离散、matlab跟fortran的使用,以及在稍微了解一些经济学上的知识,就算是一个合格的游戏数值策划了。

当然虽然方便了很多,但就这款小游戏的数值策划,要是没有模板的话,让杨晨自己一个人来,保证后期没有大漏洞的情况下,大概也需要一个半月的时间才能够完成。

可有了现成的模板情况下,进行反推配合上官方提供的数值策划工具,杨晨花费的时间仅仅只有四五天而已,而且绝大多数的时间还是浪费在了数值的统计上面。

办公室门口,偶尔有追梦的工作人员路过,看着门紧关的办公室,低声讨论着。

“那游戏制作师有钱啊,花这么多钱弄一个像素风游戏。”

“应该是家里有矿,随便玩玩吧。”

“也不一定,万一对方这游戏大卖了呢?我在楚老大那边看过他们提供的gdd,感觉特别牛逼应该不是什么新手,对方应该有一个很成熟的策划方案,很多地方我们都几乎是照着傻做就行了,自己都不用动脑子的。”

“那有什么用?以前又不是没见过,而且像素风的游戏,有谁会去玩?那复古的画面,还停留在上世纪吧?”

“其实,我做后期bug测试的时候,玩了一会感觉还可以啊。”

“得了吧,你的审美观,上次那个什么猪厂鹅厂的手游你也说还可以,结果呢?现在猪厂都破产倒闭一年多了,鹅厂现在转行从手游厂变成养殖场卖大鹅去了。”

“就是,感觉多半要跪,还添加游戏随机性,以前也不是没有类似的游戏,开局一进门万一碰到打不过的怪物,千辛万苦开了宝箱里面可能啥东西都没,这种游戏玩家会喜欢?打不过去的时候,攻略都没地方看。”

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