第一千一百章 谁家IP向格斗游戏是向你们这样做的?

战斗机制上面来看的话,相比于网龙三大那边要更加完善。

至于高集成的按键这一点,虽然对星云游戏这款《全明星大乱斗》所有角色都能够使用一个共同的操作模板有一点惊讶,但这也算是意料之中的一件事情。

毕竟在发布会上面,杨晨介绍这款游戏的时候,同样也是宣称这是一款动作类游戏,而不是格斗对战类游戏,任谁都能够看的出杨晨跟星云游戏的态度了。

降低新手玩家的上手门槛,让普通的玩家更能够入手,这是毋容置疑的一件事情。

但唯一让他们疑惑的地方,那就是单靠这些内容就能够让玩家接受了么?

哪怕是相比于之前网龙三大的战斗系统,星云游戏这一套击飞式的战斗系统,要更加的完善。

可是两款游戏的设计核心还是一样的啊。

都是降低上手的难易门槛,让普通的新手玩家能够更快的上手。

同时还具有深度的向上发展空间。

这样的设计理念《全明星大乱斗》就能够成功?

带着这样的疑惑,播放的视频还在继续,而随着视频内容继续的推进,很快在场的众人就发现不一样的地方。

视频里面对战的双方是马里奥跟酷霸王,在技能讲解结束之后,他们发现相比于其他格斗游戏除了机制上面,第一个不同点了。

那就是游戏中角色攻击的招式属于多频率的。

涉及到动作游戏,还有格斗游戏,那么有一个专有的词汇是没有办法避免的。

那就是所谓的打击感。

而所谓的打击感究竟是一个什么样的东西?

每个玩家又都有各自不同的理解,拳拳到肉配合上游戏里面的物理引擎的反馈,造成的细节变化,这是打击感。

伴随着按键按下,游戏里面的角色攻击到对手,然后发出的音效反馈,这也能够是打击感。

而在《全明星大乱斗》里,所有人都发现了星云游戏在这上面做的文章。

多段的攻击,配合上连续击打的音效,可以说《全明星大乱斗》在攻击带来的正面反馈体验中,绝对是极为出色的效果。

除此外那就是游戏场地的切换,区别于一般的格斗游戏,他们惊奇的发现游戏中的场地竟然不是一成不变的。

而是会

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