第一千二百一十一章 环环相扣的系统

梦境记忆中,《马里奥赛车》跟《全明星大乱斗》不一样,尽管都有相关的一个IP角色加入。

例如在《马里奥赛车》有塞尔达、西施慧、塞尔达、林克还有被马造玩家称为蘑菇王国两笨逼的奇诺比可兄妹两个。

但却在角色方面相当的克制,而不是如同《全明星大乱斗》各个角色全部加入其中。

一方面是因为《马里奥赛车》是一款赛车游戏而不是格斗游戏。

另一方面也是因为整个游戏的一个画风,有一些角色相较于《马里奥赛车》的一个玩法就是格格不入的。

包括林克、塞尔达这些角色,基本上都是卡通风格,即便是看起来最猥琐的瓦路易基,那也是卡通风的凶恶。

让整个游戏的美术风格维持在了一个标准。

本身《全明星大乱斗》的一个美术风格,其实是介于卡通跟写实的中间。

写实的角色让他变得卡通一些,而如路易、马里奥这些卡通的角色,则是让他变得写实一点。

而《马里奥赛车》的话,则就是单纯卡通式的风格了。

所以在这一块杨晨也没有打算,如同《全明星大乱斗》那样将各种各样的角色全部都加入到其中。

只是进行有目标的选择,将一些比较贴切的角色放入其中。

例如《怪物猎人》里的随从猫、还有作为宝可梦萌王的皮神。

这些比较贴合《马里奥赛车》整体一个风格的角色则是可以加入进去。

同时这些不同的角色,根据他们的块头,其实还是会影响游戏里面的一些数据。

分为轻量级、中量级、跟重量级三个不同的档次。

不同量级的角色,搭配各个赛车,都能够组成不同的特色。

例如可以将其组成适合飘逸过弯的赛车,可以将其组成直线加速很快的赛车。

不过这些的话,则是属于一个进阶的玩法。

这也是《马里奥赛车》的一个深度内容。

回顾着梦境记忆中的《马里奥赛车》的一些特点,杨晨进行着细致的一个设计概念稿的撰写。

………………

很快没几天的功夫,整个游戏的设计概念稿被杨晨写好了,同时将负责这个项

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