第一千一百八十八章 双重的游戏,让快乐成倍的增加

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但通过脑机接口的话,则就可以避免这种情况。

但同样也有一个比较重要的因素,那就是没有那么多的资源。

精简信息关键词,让玩家被读取的脑电波信息,能够直接反馈到游戏里面。

这一块是目前主要的一个问题,所以这也是为什么各大游戏厂商,基本上都不会做开放世界这种比较复杂类型游戏的主要原因了。

至于UEgame那边的《星际X》,基本上是属于一个画饼模式。

嘴上说着做的是浩瀚宇宙为背景的科幻题材沙盒游戏。

但实际上目前制作的一个内容,更像是一个巨大的箱庭世界。

在游戏里面,玩家拥有多个线程来体验所谓的开放跟自由。

不过杨晨也不得不说,UEgame这边也的确是有一手。

按照他们的这个模式来,如果后续没有足够多内容的更新,那么伴随着玩家将整个箱庭内容体验完的话。

基本上就没有足够多的内容可以游玩了。

但在UEgame的计划中,那将会是一款以多人模式为主的游戏。

就如同是《GTA》那样。

为什么《GTA》直到现在还能够保持如此鲜活的生命力?

这跟其多人模式的玩法是脱不开关系的。

足够高的一个养成深度,还有源源不断的内容更新。

UEgame就是按照着这样的一个思路来的。

如果成功的话,那么后续将远远不觉的增加新的内容。

例如游戏前一部分的内容,玩家是在一个星球上面,进行一系列的任务,成为一个合格的宇宙舰船指挥官。

后面只需要制作少量宇宙星际的内容就行了,毕竟本身对外UEgame也是宣传表示这是一个EA版本的游戏。

那没做完也情有可原。

当然要是销量不好的话,那返场回炉重做,或者无限搁浅,这些都是有可能的事情。

这一块杨晨倒没有准备去学UEgame。

不过在其开发的过程中,针对于一些游戏内容上面的改变,这倒是让陈旭比

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