第一千一百五十二章 改变

美术这一块,星云游戏的团队在这一块可以说是非常能打了。

尽管《生化奇兵:无限》的风格是卡通渲染的那种。

但对于星云游戏而言的话,其实也并不是多大的问题。

因为对星云游戏而言,卡通渲染类的游戏美术也并不是没有做过。

早先的《守望先锋》还有后面的《英雄联盟》,包括《无主之地》还有《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》等一系列的游戏,其实都是偏向于卡通渲染的一种风格。

当然这些游戏对《生化奇兵:无限》的美术风格而言,自然是不能够直接调用的。

但对于整个人团队来说的话,这种卡通渲染的美术,已经是轻车熟路了。

维多利亚与Art

Deco的风格,加以卡通渲染的模式,展现出蒸汽朋克的世界。

大致的一个方向确认了,美术资源产出也很快在进行了。

杨晨进行了初稿的一个审阅,距离心目中还有比较大的差距,不过这也很正常,毕竟只是初稿,只是一个想象中的概念而已。

更多细致的点,还是需要慢慢雕琢打磨的。

另外就是针对于游戏的玩法这一块。

尽管《生化奇兵:无限》精彩的地方在于他的一个剧情,还有美术风格。

但它毕竟不是真正所谓的艺术品,它的本质还是一款游戏,玩法还是它的一个比较重要的核心点。

而对《生化奇兵:无限》中的一个玩法,基本上采取的是一个半开放式的世界。

整个游戏的主线是单一线性的,但同时哥伦比亚天空城许多地方,玩家都是可以进行游览探索的。

例如中心城、圣象岛、勇士园、还有芬克城、富丽街这些地区,玩家都是能够进行自由的探索。

同时在游戏里面也会加入一些相应的支线任务,例如《巫师:狂猎》中针对于猎魔人世界观的一个填充。

在《生化奇兵:无限》中,同样也可以用这种方式来告诉玩家更多一些,不方便在主线里面直接告知的内容。

在梦境记忆中《生化奇兵:无限》里面其实也有相当多这样的内容与信息,只不过却并没有直接加入到玩家可以体验的游戏内容里面。

更多的只是以海报、又或者隐藏的小收集点,摆放在地图的各个角落里面。

为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共2页

相关阅读: 都市最强弃少叶寒姜晓璇齐乐应雪从东京开始的聊天群系统让我拯救悲惨女主最强上门女婿打怪升级在漫威万界丹尊隐世高手混都市主公一你的谋士又挂了女神身边做保镖姜毅姜婉儿重生都市仙帝你的爱如星光重生之猛虎出山全职相师逆世魔帝虐渣夫妻的养娃日常余烬之铳三界继承人