第九百四十章 这完美的刺杀节奏还是没变啊!

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《刺客信条:奥德赛》中各个据点的敌人分部,都是经过星云游戏关卡设计团队认真考究过的。

各个npc的位置都会有一定的间隔,同时还会有遮挡视野的物体。

这样做主要就是为了增强玩家的沉浸感,同时给予玩家一个暗杀了npc,但其他人却没有发现的理由。

毕竟一般来说潜行刺杀类的游戏,为了保证游戏的完整度,经常会出现一种情况,两个npc背对着玩家,然后玩家将其中一个npc暗杀掉了,另外一个还傻乎乎的一点没发现。

这就很不合常理了,通常也会被玩家所质疑。

但这却是为了更好的照顾玩家体验,实际上让npc变得更加聪明难道做不到么?

当然不可能做不到,甚至就算是ai算法没有那么高级,只需要加入一些特定的判定条件,同样能够让玩家误以为其ai很高的样子。

但关键问题就是这样做,绝对是能够让玩家骂娘的。

这才刚刚暗杀,人家就发现了,这还怎么潜行?

太傻玩家感觉不够真实,太‘聪明’玩家又会丧失游戏的乐趣。

所以一般情况下,这一类的游戏都会专门去为玩家找到相应的借口。

例如玩家拥有超科技的装备,或者超能力,又或者如同《最后生还者》里的感染者一样,他们本身没有视野只能够听声辨位,再加上地图中的玻璃碎片这些环境互动,都是给玩家的解答。

至于在《刺客信条:奥德赛》里面,杨晨跟其团队做的方法就相当简单了。

得益于其本身开放世界的玩法,大部分的据点面积都不小,这种情况下npc的位置距离自然也能够分割开来,玩家可以选择从某个位置潜入进去,并将据点里的敌人一个个想办法暗杀掉。

当然除了暗杀外,游戏中还可以直接选择战士路线,当成《战神》一样一莽到底。

又或者像是玩《上古卷轴:天际》那样走弓箭路线,远距离将一个个敌人全部暗杀。

而随着等级的提高,不同路线也能够解锁相应的特殊技能。

并且在游戏里面,玩家也能够花费一些钱,重新将天赋点给重置,进行体验其他的路线。

“虽然说被称为斯巴达信条,但我这完美暗杀的节奏还是一点没变啊!”

将被绑架的小女孩

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