第八百九十六章 《传说之下》

游戏娱乐帝国最新章节

思考了许久之后,杨晨决定以两种不同的模式来进行《传说之下》的开发。

第一种模式就是按照之前自己想的来。

利用《魔物地下城》中的素材来进行《传说之下》的制作。

至于第二种模式,那就是将其开发成vr模式,通过vr的视角让玩家能够更沉浸在《传说之下》这款独特meta游戏的魅力中。

而且本身《传说之下》这款游戏,实际上也算是相当契合vr这样一个平台的游戏类型了。

因为这是一款以剧情对话体验为内容的游戏核心。

同样游戏里面的战斗系统,杨晨也并不准备进行改变。

依旧是很简单的躲避球式的战斗系统。

看起来就跟开玩笑一样,但反而不容易喧宾夺主。

因为这款游戏的核心点就在于体验剧情跟角色的交互体验。

一款游戏需要有一个突出点,否则的话,效果反而就没有那么理想。

这一点杨晨很清楚,参考梦境记忆中的游戏,可以说有很多的例子了。

例如一款借鉴了《黑暗之魂》,并且看似走出了自己的道路,然后逛了一圈又走进死胡同的《仁王》系列。

先是得益于魂类游戏,诞生出了《仁王》并且带来了独特的优秀体验,但后续的dlc内容数值的崩坏,让这款游戏的缺陷完全表现了出来,而到了第二代后就更是明显了。

如《战神》一样的动作游戏体验,如《黑暗之魂》一样的高难度硬核落命体验,还有《暗黑破坏神》式的装备系统。

然而这三种游戏类型,根本就是互相冲突的。

以《战神》为例,极之暴力美学,还有酷炫连招组合,这是《战神》的核心体验,这是一款动作驱动的游戏,而这一类的游戏特点,那就是容错率高,玩家就算被怪物揍几下,普通难度基本也无伤大雅,因为爽快连招杀戮才是这种类型游戏的特点。

而《黑暗之魂》则是关卡驱动类的游戏,低容错、怪物打你一下就死,这种惊险刺激是其游戏的核心体验,所以在战斗系统上,《黑暗之魂》这一类的游戏不会有那么多繁琐的连招,即便看起来十分华丽的《只狼:影逝二度》与《血源诅咒》其实仔细来看的话,还是非常简单的伪回合制、枪反、翻滚、闪避、招架。

至于《暗黑破坏神》就更简单了,更好的装备、更强的数值,组合成更好的套路,这

为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共2页

相关阅读: 当沙雕穿成炮灰女配极道人神我在衣柜里藏了个龙蛋初一和十五关联女悍匪皇城流浪记我是幕后,我是导演开局就有了女儿武道帝魂陈枫我的戒指太逆天都市战神帝世天郭语琪都市战神帝世天帝世天郭语琪战神归来帝世天从当战神开始战神归来帝世天郭语琪战神归来小说绝世武魂陈枫战神归来全文免费阅读战神归来