第八百三十一章 其余类型游戏的可行性

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随着时间的推移,《最后生还者》上线已经近一周左右的时间了。

不过其热度丝毫没有降温的趋势,游戏本身在梦境记忆里也是拥有多人模式玩法的。

但相比于游戏本身的内容,这个多人模式更像是一个添头。

再加上如今星云游戏旗下也已经有不少已pvp为主的fps游戏了,所以在《最后生还者》里面杨晨也没有加入多人模式。

但即便如此,凭借着本身游戏出色的品质,还有内容仍然让它成为目前玩家讨论最多的游戏。

游戏里面各式各样的线索,还有彩蛋,都被玩家们一一挖掘了出来。

不过跟玩家以及业内其他人对《最后生还者》的赞叹与感慨不同,杨晨则是在办公室看着技术团队针对于vr平台上性能分析。

相比于过去主流的vr平台,的确性能上有所进步,但相比于大型的开放世界游戏,其实还是有点不够看。

尤其是地图场景的转换,如《最后生还者》这样线性的游戏在地图转换上,基本上是以动画过场来进行的,不会出现换一个地图新场景屏幕黑一段的情况发生。

但这种技术只局限在线这种讲故事的游戏上,如果是以自由探索为主的开放世界游戏,又或者沙盒游戏的话,这种模式就不是很适合了。

因为总不可能一个场景的变化,就要加载一段动画过场吧?

如《gta》这样的游戏,不说开发光是移植到vr平台上面,就是一件很难的事情。

当然如果硬要吃配置的话,那自然没有太大的问题,但这毫无意义。

一款游戏就算再好玩,但它的最低要求都是2080,那也不会成为什么热门游戏,不管是梦境记忆还是现实,都有无数个例子。

但虽然目前低端vr平台配置对大型开放世界这一类的游戏还有点不够看,但除了如《最后生还者》这样线外,还有一些特殊类型的游戏,杨晨倒是觉得非常适合在vr平台上面进行。

如《游戏王》一样的策略游戏,还有模拟经营类游戏。

不需要太大的场景地图,同时也并非如同rts类游戏一样需要繁琐的操作,利用设备的特性甚至相比起坐在电脑前利用键鼠操作还可以更加的轻松。

同时相比去其他的平台,vr平台也有其独特的优势,一方面就是更好的沉浸代入感,能够给玩家带来更好的视觉体验。

一般的模

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