第八百一十一章 说好的《生化危机》呢?怎么变了!

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星云游戏的会议室里面,杨晨正看着团队进行的开发内容。

游戏的角色演出方面,跟大多数游戏一样,采用的是动作捕捉。

演员的演技方面并没有多大的问题,唯一让杨晨感觉到比较麻烦的地方,那就是vr版本的游戏模式了。

普通pc版本的模式,并没有多大的问题,但在vr版本中的游戏体验上面就出了不小的问题。

不是游戏的镜头,还有其余技术上的问题,而是在于游戏的氛围。

变得有一些恐怖了。

《最后生还者》能够取得那么完美的效果,最出色的地方那就是在于它的互动性,让游戏带给玩家沉浸感代入感。

而这其中压抑的氛围还有持续的不安感跟未知感是很重要的。

例如游戏前期稀缺的物资,强调潜行小心的游戏玩法,这些都是为了带给玩家压抑与不安。

但仅仅只是压抑与不安,而不是恐怖。

这不是《生化危机》还有《寂静岭》那样要让玩家感觉到恐怖,害怕的游戏。

压抑的氛围与不安,只是为了让玩家更好的代入到游戏中的角色乔尔身上。

包括游戏里面的背景也是为了弱化恐惧感,比如末日下的世界并不是《生化危机》中那样的生化病毒,而是病毒真菌的蔓延感染,人类变成了可怖的怪物,但同时绿色的植被疯狂的蔓延,甚至如果抛开异变的怪物,这末日反而有一种另类的美感。

这些表现在pc平台下没有多少的问题,但在vr模式下,这沉浸感就太强了。

甚至就连杨晨在一些特殊的场景中,都感觉自己的脚有一点软。

非要打个比方的话,那就是午夜十二点,躲在被窝里面的你捧着满电量的手机看着咒怨这种恐怖片,然后手机突然自己莫名的关机,周围无比的寂静但突然间却又响起了一阵高跟鞋踩在地板上的脚步声,同时卫生间里面还传来了阵阵水滴声。

没有直接出现的恐怖场景,但就光是这种氛围就能把你吓尿的那种感觉。

放在pc平台上面,通过显示器去感受的话,能够让玩家感觉到一种不安与压抑的气氛,可放入到vr游戏里面,这种感觉就被无限放大了。

调整vr模式下的色调,还有镜头,弱化这种恐惧感,他们要做的不是恐怖游戏。

杨晨

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