第八百零九章 这是采景,不是旅游!

游戏娱乐帝国最新章节

地图下载下来,随后杨晨用红线在地图上面标出了一个范围。

跟此前的游戏不同,这一次杨晨打算在《最后生还者》这款游戏里面直接还原现实中的场景。

而在玩法上面实际上《最后生还者》这款游戏,并没有多么出彩。

不是如同《绝地求生》那样引领出了一个特色鲜明的大逃杀模式,也不是如同《无主之地》一样让玩家刷刷刷。

《最后生还者》这款游戏,最出色的地方在于,他将电影沉浸式体验与游戏玩法交互,完美的融合到了一起。

不是类似传统以qte为主的交互电影游戏。

《最后生还者》正式将绝佳的剧情文本,配合上游戏本身交互带来的沉浸式体验完美的结合到了一起,才能够更让玩家感觉到那种沉浸感。

一直以来游戏都被誉为第九艺术,而这其中如果非要挑选出能够具有代表性的作品,毫无疑问《最后生还者》绝对能够算得上其中之一。

作为一款全新面世的ip,一款由ps平占的游戏,近2000万份的销量,横扫了一系列的奖项,共收获249个,直到由波兰一家名声渐起游戏厂商cdpr通过巫师系列两作的奠基,用第三部《巫师:狂猎》的横空出世,宣告他们的出现,以横扫了251个奖项的成绩,方才将《最后生还者》这不可思议的记录给打破。

当然无法说谁强谁弱,毕竟这是两款不同类型的游戏,而诞生的时间也不同。

在《最后生还者》诞生的那一年,虽有堪称霸主的一款游戏《gta5》,以及《生化奇兵:无限》《dota2》还有《古墓丽影》等一票质量顶尖的游戏。

但在《巫师:狂猎》打破了《最后生还者》记录的那一年,同样也有不乏《辐射4》《合金装备:幻痛》《血源诅咒》这样的顶尖大作。

非要说谁更伟大,更出色一点,那只能够是带有个人色彩主观的看法。

唯一能够肯定的一点,那就是《最后生还者》毋容置疑是一款堪称伟大的游戏。

…………

坐在办公室里面,杨晨靠在椅子上回忆着梦境记忆中关于《最后生还者》的内容。

这是一款传统的游戏。

它的玩法内容,其实都没有突破已有的框架,同样这也不是什么所谓的开放世界。

它就是传统的线,通过游戏文本,还有角色的演出跟气氛的塑造,让

为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共2页

相关阅读: 灵医狂少灵医狂少林烨张晚秋灵医狂少七五四神骨鬼牌荒古仙道发展封地从沼泽开始70后的青葱岁月我在初唐吃软饭综网的巫:从艾泽拉斯吃到山海经每天被迫和九千岁秀恩爱八零福气俏农媳李英绿茵之寒冰射手诸天传奇系统会超能力的魔术师大唐:开局玄武门之变万古冥帝覆清1796从开封府磨刀人开始包正这个神灵太护短了恐怖复苏:我为华夏守护神