第八百零七章 更适合VR平台的电影沉浸式体验游戏

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关于后续《无主之地》的dlc内容这方面,实际上杨晨也并没有太关注了。

在讲完关于帅杰克的故事后,后续关于秘藏还有其余星球上的故事,都是作为dlc进行补充的形式放出。

而且本身《无主之地》也不是单纯星云游戏的项目,跟此前的《战地》不同《无主之地》uegame也占据了不少的份额。

而且有《无主之地》本身的底子在,按照这样的一个刷刷刷模式,只要不是出现数据上的大问题,几乎不可能迎来什么失败的可能,因为装备驱动游戏的核心就是数据。

当然在这个数据外面还需要有一个表皮来包装,《无主之地》显然就是这个表皮了。

而这一套刷刷刷的玩法模式有《无主之地》作为参考,再加上这并不是属于创意类游戏,而是考验数值的装备驱动类刷子类别的游戏。

这种情况下,后续uegame都没有办法将其dlc做好,那杨晨只能说uegame差不多已经开始走向一条毁灭之路了。

不是暂时的低谷,而是注定完蛋。

至于格雷森提到的vr事项,杨晨没有给格雷森什么回复。

vr平台要做么?

这是一个显然易见的问题。

早在之前星云游戏的项目就已经不断的尝试vr平台了。

当初的《游戏王》是最早的一款游戏,同时也是技术难度比较低的一款游戏,固定的场景配合上怪兽。

在后续《寂静岭》的vr版本,《生化危机5》的vr版本,以及为了给《gta》打基础制作的《钢铁侠》,星云游戏的vr技术不说成熟,但也绝对不弱了。

如今新的vr技术,包括价格的下降,性能的提升,对于其他行业或许没有什么大的变动,但对于游戏行业来说,至少对于顶尖的游戏大厂而言,这绝对是一个新的竞争领域。

不过这对于大部分的玩家而言,其实vr产品的变革,对于他们影响的并不大。

最主要的原因,那就是vr平台上面可以玩的游戏并不是很多。

满打满算,也就几家大厂的游戏,而且还都是玩家们不感兴趣的游戏。

的确《战地》《钢铁侠》这些其实大部分玩家对vr模式是非常感兴趣的。

但关键在于《钢铁侠》这种更像是电影的游戏,完

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